Геймдизайнер (Game Designer) на игры
Зарплата не указана
Рзаев Элмир Субханович · Элисенваара
Писать четкие ТЗ для программистов и арта, вести фичи до релиза.
Sprouter Technologies Inc. · Томск
Sprouter создаёт платформу, на которой компании поручают свою реальную работу командам AI-агентов. Команда агентов подключается к приложениям самой компании...
В требованиях: английский язык, figma, react, typescript, javascript.
О компании
Sprouter создаёт платформу, на которой компании поручают свою реальную работу командам AI-агентов. Команда агентов подключается к приложениям самой компании — Gmail, Slack, HubSpot, Google Drive и другим, — запускает рабочие процессы по расписанию и по запросу и доставляет результат туда, где люди уже работают. Продукт работает с реальными клиентами и меняется каждую неделю.
О роли
Мы не передаём макеты в разработку. Источник истины для дизайна — наш выпущенный фронтенд, а Storybook — его каталог. Изменение дизайна — это изменение реального компонента: его проверяют в его story и мержат, как любой другой код.
Мы ищем дизайнера, который работает именно так. Пока исследуете идею — набрасывайте в Figma или Claude Design. А затем сами доводите реальное изменение до репозитория, работая вместе с LLM.
Обязанности
• Проектировать и развивать наш UI-кит и экраны прямо в коде: компоненты, дизайн-токены (цвет, типографика, отступы, эффекты), светлую и тёмную темы.
• Писать Storybook-story на каждое состояние компонента или страницы. Story — это ссылка для ревью.
• Вести мобильную версию продукта: брейкпоинты и мобильные раскладки для чата, задач, согласований и уведомлений.
• Быстро прототипировать, когда идею нужно исследовать, — в Figma или Claude Design, — а затем переносить её в продукт.
• Работать с Claude Code: вносить изменения, открывать pull request'ы и прогонять наши локальные проверки перед ревью.
• Сохранять целостность продукта, который меняется каждую неделю.
Наш фронтенд
Next.js и React 19, Base UI, Tailwind CSS 4 с нашими собственными дизайн-токенами, Storybook 10 с проверками доступности. Каждый pull request перед мержем проходит локальный Docker-гейт.
Требования
• Портфолио выпущенных продуктовых и UI-работ, в идеале — B2B SaaS или сложные инструменты.
• Уверенность в коде: HTML и CSS, Tailwind или CSS-переменные. Можете прочитать и поправить React-компонент.
• Понимание Git: ветки, коммиты, pull request'ы.
• Используете LLM-ассистентов в реальной работе и умеете ими управлять.
• Свободное владение Figma, опыт с дизайн-системами и дизайн-токенами.
• Основы доступности: контраст, фокус, управление с клавиатуры.
• Быстрый итеративный стиль работы в продукте, который меняется каждую неделю.
• Разговорный английский. Продукт и вся документация — на английском.
Будет плюсом
• Storybook.
• Claude Design.
• Base UI или Radix.
• Адаптивный дизайн и PWA.
• Motion-дизайн.
• Опыт проектирования AI- или агентных продуктов.
• Профиль на GitHub с принятыми pull request'ами.
Как мы работаем
• Небольшая команда в режиме LLM-first: большую часть кода пишет Claude Code, а люди ставят задачи, ревьюят и проверяют результат.
• Каждая задача — issue в GitHub, решения фиксируются письменно. Документация плотная, так что в первые недели придётся много читать.
• Высокий темп, приоритеты меняются вслед за запросами клиентов.
Условия
• Полностью удалённая работа и гибкий график.
• Прямая работа с основателем и ответственность за то, как продукт выглядит и ощущается.
• Работающий продукт с реальными клиентами, который создаётся с помощью новейших AI-инструментов.
Этапы отбора
1. Звонок с основателем, частично на английском.
2. Короткий блок технических вопросов.
3. Возможно, небольшое тестовое задание.
Вакансия опубликована 7 октября, проверена 27.10.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Работодатель указал вилку до 160 000 ₽. В среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 140 000 ₽, то есть предложение сопоставимо с рынка.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 27.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Рзаев Элмир Субханович · Элисенваара
Писать четкие ТЗ для программистов и арта, вести фичи до релиза.
до 800 $
MSTech L.L.C-FZ · Москва
Создавать короткие performance-креативы для Meta, Google, TikTok и других площадок. — Монтировать UGC, AI UGC, Reels/Shorts, AI-аватары, screen...
Зарплата не указана
Компьютерная академия TOP (Компьютерная Академия ТОП) · Улан-Удэ
Проведение практических занятий в группах до 20 человек в соответствии с учебными планами и материалами (все методические материалы уже есть...
Зарплата не указана
Playton · Москва
Делать игры под Roblox. Построить процессы взаимодействия между спецами и командами. Требования: Хорошее понимание Roblox и процесса разработки игр на...
Зарплата не указана
Мелевич Михаил Викторович · Москва
По сути - придумывать и прототипировать. Игры. Игры должны быть большой частью твоей жизни, причем разные игры и жанры.
Зарплата не указана
Парамонов Дмитрий · Саратов
Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, разработчик игр, animator, animations, мокап, риггинг, rig, rigging, rigger.
до 160 000 ₽
Sprouter Technologies Inc. · Томск
Sprouter создаёт платформу, на которой компании поручают свою реальную работу командам AI-агентов. Команда агентов подключается к приложениям самой компании...
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.