Backend-разработчик
Зарплата не указана
Маджестик Девелопмент · Москва
Проектировать и реализовывать игровую логику: боевые системы, экономику, квесты, поведение NPC, систему прогрессии и другие геймплейные механики. Работать с сетевым...
Парамонов Дмитрий · Саратов
Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, разработчик игр, animator, animations, мокап, риггинг, rig, rigging, rigger.
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Опыт не требуется: подойдёт новичкам и тем, кто переходит из смежной профессии. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 7.
В геймдев-студию требуется 3D аниматор/риггер (стажер) для работы над проектом “The Emperor’s Own”.
store.steampowered.com/app/1364800/
Мы ищем человека, который любит видеоигры и мечтает участвовать в их создании, готов много и старательно учиться, чтобы стать крутым специалистом в области риггинга и анимации.
Вам предстоит научиться работать в Maya и Unreal Engine, освоить навыки сетапа персонажа (риггинг и скиннинг), освоить персонажную анимацию, а так же реалистичную лицевую анимацию. Помимо этого, вы получите бесценный опыт работы с оптической системой Motion Capture в первой мокап-студии в Поволжье, а также научитесь ретаргетить и обрабатывать mocap анимации.
Работы предстоит очень много, и очень многому предстоит научиться. Поэтому мы ищем людей в первую очередь проактивных, усидчивых, не пасующих перед трудностям, а так же готовых воспринимать фидбек, чтобы максимально улучшить свою работу.
Работа аниматора предполагает понимание большого количества разносторонней информации, включает как технические, так и творческие аспекты. Любые знания о 3D, навыки работы в графических пакетах и видеоредакторах, художественные навыки, знание анатомии тела и боди-механики, навыки актерского мастерства - все это будет для вас плюсом и поможет в обучении.
Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера. Владелец компании сам заядлый геймер и терпеть не может стандартный корпоративный подход.
Работа фулл-тайм в офисе в Саратове. Удалённое сотрудничество не рассматриваем.
Если у вас нет опыта с анимациями, напишите, пожалуйста, почему вы хотите именно к нам и именно в аниматоры.
Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, разработчик игр, animator, animations, мокап, риггинг, rig, rigging, rigger
Вакансия опубликована 7 сентября, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: нет опыта. Работать нужно на месте, город — Саратов.
Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Маджестик Девелопмент · Москва
Проектировать и реализовывать игровую логику: боевые системы, экономику, квесты, поведение NPC, систему прогрессии и другие геймплейные механики. Работать с сетевым...
Зарплата не указана
Talent Ark · Москва
Создание сцен в игре жанра team battler, начиная от поиска (или генерации) референсов, заканчивая приемкой финальных анимаций от отдела арта.
Зарплата не указана
Хайерлэб · Москва
Грамотное консультирование пользователей на исходящей линии звонков. Звонки клиентам по теплой базе - никаких холодных звонков. Работа с возможными возражениями.
Зарплата не указана
Парамонов Дмитрий · Саратов
Художественная проработка игровых локаций. Сборка сцен из ассетов в Unreal Engine. Базовая корректировка моделей и создание пропсов. Настройка материалов, света...
Зарплата не указана
Парамонов Дмитрий · Саратов
Постановка внутриигровых кат-сцен и синематиков по раскадровкам или сценариям в Unreal. -Blocking кат-сцен, интеграция мокап анимаций и fx...
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.