Проектирование и сборка игровых локаций в открытом городе: районы, места работ, интерьеры, точки интереса. Разработка уровня от схемы и блокаута...
Коротко о вакансии
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 9.
Описание вакансии
Привет! Мы — команда RioRise. Делаем мобильную онлайн-игру с открытым миром в латинском сеттинге. Сегодня в неё одновременно играют до 35 000 человек, и аудитория продолжает расти.
Мы ищем Level Designer, который будет работать с городскими локациями, местами работ и активностей, интерьерами, ивентовыми зонами.
Чем предстоит заниматься:
Проектирование и сборка игровых локаций в открытом городе: районы, места работ, интерьеры, точки интереса.
Разработка уровня от схемы и блокаута до финальной сборки вместе с 3D-художниками.
Расстановка игровых активностей на карте: работы, задания, ивенты, точки сбора игроков.
Настройка навигации и маршрутов: чтобы игрок легко находил нужное место и не терялся в городе.
Подготовка локаций под сезонные и праздничные ивенты.
Постановка задач на 3D-арт по локациям, приемка и контроль соответствия ТЗ.
Тестирование своих локаций, сбор фидбека от команды и игроков, доработка по итогам.
Ведение документации по локациям и карте города.
Работа в связке с гейм-дизайнерами, разработкой, QA и арт-отделом.
Нам важно:
Опыт работы Level Designer от 2 лет, желательно в мобильных проектах.
Готовые локации в портфолио (скриншоты, видео, схемы) с описанием своей роли.
Опыт работы в Unity или Unreal Engine на уровне самостоятельной сборки уровня.
Понимание, как темп, навигация и расстановка объектов влияют на поведение игрока.
Умение делать блокаут и объяснять решения схемой, а не только словами.
Опыт постановки задач художникам и приемки результата.
Учет ограничений мобильных устройств: производительность, читаемость на маленьком экране.
Будет плюсом:
Опыт или насмотренность в GTA-like и RP-проектах (в том числе мобильных и серверах по мотивам GTA).
Опыт работы с открытым миром и большими картами.
Понимание, как игроки взаимодействуют друг с другом на локации: места встреч, общие активности.
Интерес к Латинской Америке и Бразилии как к сеттингу.
Мы предлагаем:
Полностью удаленную работу.
Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт.
Быстрые итерации и минимум бюрократии.
ДМС после испытательного срока.
Вакансия опубликована 20 октября, проверена 23.10.2026. Открыть оригинал.
Как откликнуться
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую.
Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова.
Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас
по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье
как быстро найти работу.
Спросите нейросети о вакансии
Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель
Вопросы по этой вакансии
Сколько платят на позиции «Level Designer»?
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 137 000 ₽.
Какой опыт нужен?
В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Вакансия ещё открыта?
Да, на 23.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Мы разрабатываем игру Riorise — RP проект с живым миром, свободой действий и сильным упором на взаимодействие игроков.
Ценим гибкость, инициативу и свежие идеи. Мы спокойно относимся к экспериментам, не боимся менять подходы и любим находить нестандартные решения, когда стандартные не работают.
Присоединяйся к нам, если хочешь работать над живым продуктом, быть частью сильной команды и видеть пло…
Писать и тестировать промты для стабильной потоковой генерации кадров, под определенное ТЗ. Заниматься постпродакшеном сгенерированных кадров, для анализа и улучшения...
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 7 октября
Проектирование и разработка игровых уровней с учётом механики и стилистики проекта .Создание увлекательных и сбалансированных игровых пространств . работа с геймдизайнерами...
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 22 сентября
Разработка объектов и подсистем игрового мира связанных с AI. Разработка, поддержка существующего кода игровой подсистемы. Разработка, поддержка ПО инструментария связанного...
Спроектировать действия ребёнка: выборы, развилки, мини-задания и их последствия. Подготовить сценарий для производства: поэкранная структура, реплики, описание визуала и...
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 20 октября
Разрабатывать сюжетное направление игры: общую историю, персонажей, их характеры и взаимоотношения. Создавать сюжеты экспедиций, квесты и диалоги, связывая их с...
Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 20 октября
Проектировать, поддерживать и оптимизировать ETL/ELT-процессы в Airflow: регулярные инкрементальные загрузки, backfill, cleanup, full-refresh, обработка исторических данных.
Можно удалённоОт 3 до 6 летДата-сайентистОпубликована 16 октября
Поддерживать и развивать инфраструктуру на основе контейнеров (Docker, Kubernetes/аналогичные решения). Настраивать CI/CD-процессы для сервисов и автоматизацию рутинных...
Можно удалённоОт 3 до 6 летDevOps-инженерОпубликована 29 сентября
Расчёты по этой вакансии
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.