Прототип кликается, как настоящий сайт: можно нажать кнопку, перейти на другой экран, открыть меню. Но за этим нет ни финального дизайна, ни кода — только связанные между собой схемы страниц. Задача прототипа — показать, как человек будет двигаться по сайту, ещё до того как нарисованы кнопки и написан код.
Смысл в дешевизне ошибки. Переставить блок в прототипе — минуты, переписать свёрстанную и задизайненную страницу — дни и деньги. Поэтому сценарии гоняют на прототипе: дают людям задание «купить товар» и смотрят, где они застревают. Найденные на этом этапе провалы логики обходятся в разы дешевле, чем те же ошибки на готовом сайте.
Связанные экраны без дизайна и кода.
Гоняют сценарии и ловят ошибки сценария.
Переставить блок — минуты, а не дни.
На кликабельном прототипе лендинга люди не находили кнопку заказа — её перенесли на первый экран ещё до UI-дизайна, и переделывать готовую вёрстку не пришлось.