Kometa.Games · Москва

Game designer | Гейм дизайнер — Kometa.Games

разработка и описание игровых механик и фич. — подготовка ГДД и ведение игровой документации. — сопровождение фич на всех этапах производства — от...

Висит 22 дня

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании.

Описание вакансии

Мы ищем Game Designer в команду мобильного F2P-проекта в аркадном жанре.

Нам нужен универсальный геймдизайнер, который сможет работать с игровыми механиками и фичами на разных этапах: от идеи и проработки концепции до настройки баланса и анализа результатов после релиза.
Отдельно важно, чтобы человеку было интересно работать с цифрами: считать баланс, разбираться в экономике, работать с таблицами и данными.

Обязанности:

— разработка и описание игровых механик и фич;
— подготовка ГДД и ведение игровой документации;
— сопровождение фич на всех этапах производства — от идеи и прототипа до релиза;
— настройка и поддержка игрового баланса;
— работа с игровой экономикой, прогрессией и наградами;
— расчёты и настройка числовых параметров игровых систем;
— полишинг существующих механик и контента;
— постановка задач разработчикам и взаимодействие с другими специалистами команды;
— анализ поведения игроков и продуктовых метрик;
— формирование и проверка гипотез по улучшению продукта на основе данных.

Требования:

— опыт работы Game Designer от 3 лет;
— опыт работы с мобильными F2P-играми;
— опыт самостоятельной проработки и ведения игровых фич;
— понимание принципов игрового баланса и экономики;
— желание и готовность много работать с цифрами, формулами и таблицами;
— уверенное владение Google Sheets / Excel;
— понимание основ математической статистики и теории вероятностей;
— умение анализировать данные и использовать их при принятии геймдизайнерских решений;
— навыки написания понятной и структурированной документации;
— логическое и системное мышление;
— умение аргументировать свои решения и работать в команде;
— хорошая насмотренность в современных мобильных аркадных и F2P-играх.

Условия:

— возможна работа по договору с Кипром с привязкой ЗП к EUR или оформление как ИП (с отпусками/праздниками как по ТК);

— опытная команда, у каждой из участников которой за плечами большие успешные релизы;

— удаленная работа, удобный график.

Вакансия опубликована 26 августа, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Game designer | Гейм дизайнер»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Kometa.Games

Kometa.Games  — профессиональная команда разработки игр. Наш основной проект — мобильная казуальная сингл-плеерная игра  Age of Coins,  доступна на платформах App Store, Google Play, Galaxy Store, Amazon Store, Mi App Mall. Игра показывает хорошие метрики и открыта на весь мир. Мы прошли отметку 50 000 DAU и 1 миллион установок. Над проектом работает около 50 человек и у нас очень большие планы…

Открытых вакансий: 1

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Senior Gameplay Game Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

проектировать, развивать и настраивать gameplay и meta-game системы. работать с progression, economy, rewards, customization и другими системами развития игрока.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 28 августа

Senior Technical Game Designer

Зарплата не указана

Saber Interactive · Санкт-Петербург

Own the design, implementation, and long-term evolution of immersion-focused gameplay systems. Translate high-level creative goals into clear...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 27 августа

Саунд дизайнер в gamedev

Зарплата не указана

1С Гейм Студиос · Москва

Работать со звуком персонажей и игровыми событиями. Проводить ревизию существующих звуков и предлагать необходимые доработки. Создавать новые звуковые решения в...

Можно удалённоОт 3 до 6 летПроектГейм-дизайнерОпубликована 27 августа

Senior Game Designer

Зарплата не указана

Meowpunk · Москва

Проектирование и балансировка ключевых игровых систем: экономика ресурсов, строительство, прогрессия базы. Дизайн боевых механик — PvP, осады, рейды, система армии и...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 26 августа

Game Designer / Гейм-дизайнер

Зарплата не указана

ДжастМоби · Новосибирск

Ведение дизайн-документации. Расчет игрового баланса и монетизации. Улучшение и исправление игры на основе аналитики проекта. Расстановка и конфигурирование объектов...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 25 августа

Саунд-дизайнер озвучки и диалогов (Voice & Dialogue Designer)

Зарплата не указана

Talent Ark · Москва

Участвовать в кастинге актеров озвучки, оценивать исполнителей и подбирать голоса, исходя из соответствия персонажу и творческого направления проекта.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 25 августа

Другие вакансии компании

Middle+ Game Product Analyst | Продуктовый аналитик

Зарплата не указана

Kometa.Games · Москва

Анализировать ключевые продуктовые метрики: retention, ARPU, ARPPU, payer share, conversion to payer, LTV, progression, balances. Разбирать поведение игроков в игровых...

Можно удалённоОт 3 до 6 летПродуктовый аналитикОпубликована 17 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.