Core Game Designer (Социальные системы)
Зарплата не указана
AYA GAMES · Москва
Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
Маджестик Девелопмент · Москва
Проектировать и реализовывать игровую логику: боевые системы, экономику, квесты, поведение NPC, систему прогрессии и другие геймплейные механики. Работать с сетевым...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: git, node.js, unity.
Majestic RP – один из крупнейших многопользовательских онлайн проектов в сфере Role Play.
Каждый день на наших серверах играют десятки тысяч человек, у каждого из которых есть свой персонаж с неповторимой историей.
Комфорт и интерес игроков — одни из главных приоритетов для нашей компании.
Мы ищем опытного разработчика игровой логики из мира Unity/Unreal, который готов перенести свою экспертизу в игровых системах и сетевом взаимодействии в контекст крупного мультиплеерного RP-проекта с постепенным погружением в наш стек (JavaScript/TypeScript).
Backend-разработчик со знанием Unity/Unreal
Чем предстоит заниматься
Проектировать и реализовывать игровую логику: боевые системы, экономику, квесты, поведение NPC, систему прогрессии и другие геймплейные механики.
Работать с сетевым взаимодействием в мультиплеерном окружении: синхронизацией состояния между клиентом и сервером, репликацией данных, предотвращением рассинхронизации и борьбой с читерством.
Проектировать data-driven и event-driven системы.
Постепенно перейти на TypeScript/Node.js как основной стек для разработки игровой логики проекта.
Участвовать в код-ревью и взаимодействовать с геймдизайнерами.
Мы ожидаем
От 3 лет коммерческого опыта разработки на Unity (C#) или Unreal Engine (C++/Blueprints).
Уверенное понимание архитектуры игровых систем: ECS, событийно-ориентированного и data-driven подходов.
Опыт работы над мультиплеерными проектами: клиент-серверная синхронизация, prediction/reconciliation, репликация состояния.
Базовые знания JavaScript/TypeScript и готовность быстро развивать экспертизу в этом стеке.
Понимание принципов ООП и современных архитектурных подходов, умение писать поддерживаемый код в условиях высокой скорости разработки.
Портфолио или завершенные проекты, которые можно обсудить на техническом интервью.
Будет плюсом
Опыт разработки модификаций для GTA V (alt:V, RAGE:MP, FiveM) или других RP-/sandbox-платформ.
Опыт оптимизации производительности в высоконагруженных мультиплеерных проектах.
Условия, которые мы предлагаем:
гибкий старт рабочего дня (с 9:00 до 11:00 по МСК);
достойная и стабильная оплата труда;
компенсация спорта раз в год
бонусы за успехи на проекте;
возможности для профессионального роста и развития;
работу в команде опытных специалистов;
культуру открытости и взаимопомощи;
возможность карьерного роста.
Вакансия опубликована 20 августа, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Majestic RP – один из крупнейших многопользовательских онлайн проектов в сфере GTA V Role Play. Каждый день на наших серверах играют десятки тысяч человек, у каждого из которых есть свой персонаж с неповторимой историей. Комфорт и интерес игроков — одни из главных приоритетов для нашей компании.…
Открытых вакансий: 5Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
AYA GAMES · Москва
Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками.
Зарплата не указана
Геоскан · Санкт-Петербург
Развивать и поддерживать «Геоскан Симулятор» на Unreal Engine и C++. Реализовывать новые функции и сценарии автономных полётов. Дорабатывать виртуальные модели...
Зарплата не указана
Геоскан · Санкт-Петербург
Развивать клиентскую часть «Геоскан Симулятора» и Pioneer Drone Sim на Unreal Engine 5 и C++. Принимать ключевые технические решения по...
Зарплата не указана
Маджестик Девелопмент · Москва
Проектировать квестовые и ивентовые арки, которые встраиваются в живой сервер: с выбором, последствиями и продолжением во времени. - Следить за целостностью...
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.