Создание набора 3D моделей для составных модулей беспилотного воздушного судна (далее, БВС) , в соответствии со списком моделей, представленных в...
Топ-9% по зарплате
Где эта вакансия на рынке
Голубая полоса — вилка, в которую попадает половина предложений «Дизайнер», серая засечка — середина рынка. Предложение обгоняет 91% вакансий направления.
46 000 ₽в среднем 80 000 ₽160 000 ₽
Коротко о вакансии
Предложение выше рынка: 150 000 — 180 000 ₽ против средних 80 000 ₽ по направлению «Дизайнер» — это плюс 106%. В требованиях: level design, 3d моделирование, adobe photoshop, unity, vegetation. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 8.
В Москве по этому направлению платят в среднем 140 000 ₽, предложение обгоняет 72% местных вакансий.
Описание вакансии
Мы ищем проактивного 3Д художник / 3Д моделлера для работы по договору ГПХ.
Задачи:
Создание набора 3D моделей для составных модулей беспилотного воздушного судна (далее, БВС) , в соответствии со списком моделей, представленных в ТЗ
Подготовка материалов в формате PBR (Metallic setup) со всеми необходимыми текстурами (альбедо, нормали, затенение, гладкость, эмиссия и т.д.). Формат SRP Render Pipeline (Unity), в соответствии с описанием https://learn.unity.com/tutorial/creating-physically-based-materials#
Настройка моделей и создание префабов в базовом программно обеспечении Unity 3D версии 2023.2.7f1. Подготовка набор моделей для базового программного обеспечения Unity.
Экспорт и передача проекта Unity с настроенными моделями и сценами в формате UnityPackage. Исходные файлы, которые были созданы или использовались в процессе работы над 3D моделями, а также настроенные проекты Maya/3DMax/Blender, Photoshop, Substance Painter/Designer или др, которые использовались для создания 3D моделей.
Подготовка 2 типов моделей составных частей БВС, указанных в техническом задании:
High Poly - Высокополигональная ретопология и развертка с текстурами.
Low Poly - Низкополигональная, созданная на базе High Poly с использованием тех же текстур.
В каких программах должен уметь работать 3Д художник? Обязательно:
Autodesk Maya / Blender / Autodesk 3ds Max.
Unity.
Будет преимуществом:
Zbrush
Blender.
Adobe Substance 3D Painter.
Cinema 4D.
Навыки 3Д моделлера (графического дизайнера) которые нам нужны:
моделирование
развертка
запекание
текстурирование
лоды
подготовка и формирование файлов в формате .fbx
3Д анимация
рендеринг
Требования к кандидату:
Опыт разработки и создания 3D моделей в ПО Blender / ZBrush / 3ds Max согласно заданным концепциям. Опыт работы в Blender / ZBrush / 3ds Max (или аналогах).
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую.
Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова.
Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас
по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье
как быстро найти работу.
Если в требованиях встречаются незнакомые задачи, посмотрите сравнение курсов по этой профессии: 19 программ у 7 школ, от 2 088 ₽ в месяц, со сроками, документами и оценками школ.
Спросите нейросети о вакансии
Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель
Вопросы по этой вакансии
Сколько платят на позиции «3Д художник / 3Д моделлер»?
Работодатель указал вилку 150 000 — 180 000 ₽. В среднем по направлению «Дизайнер» платят 80 000 ₽, то есть предложение выше рынка.
Какой опыт нужен?
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Вакансия ещё открыта?
Да, на 26.10.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
ООО "Версус" — российская аккредитованная IT-компания, активно занимается разработкой интегративного программного обеспечения и программно-аппаратных комплексов, предоставляет услуги по аутстаффингу IT-специалистов. В фокусе компании секторы B2B/B2G.
Путь компания начинала как независимая студия по разработке интерактивных приложений и видеоигр. Исторические этапы развития:
2010 год основания ко…
Графическое сопровождение брендов в соответствии с концепцией марок. Айдентика и презентации. Разработка концепций и key visual. Подготовка графики в производство.
Контролировать художественную сторону работы команды 3D-художников. – Отвечать за качество работы команды и соответствие художественным требованиям проекта. –
Можно удалённоОт 3 до 6 летДизайнерОпубликована 23 октября
Развитие отношений с дизайнерами: встречи, презентации, подбор материалов и решений. Работа с альбомами проектов: разбор планировок и визуализаций, адаптация под...
Выполнение плановых показателей продаж. Пополнение и ведение клиентской базы дизайнеров и архитекторов, выстраивание долгосрочных отношений. Обработка входящих заявок от дизайн...
От 1 года до 3 летДизайнерОпубликована 24 сентября
Разработка приложений на движке Unity/С#. Проектирование и разработка функционала, ревью кода, поддержка архитектуры, исправление ошибок. Ежедневное руководство командой разработчиков...
Можно удалённоБолее 6 летПрограммистОпубликована 24 сентября
Сбор и проверка табелей учета рабочего времени; расчет заработной платы (оклады, премии, компенсации); начисление отпускных и пособий по временной нетрудоспособности...
Ведение и своевременная актуализация Реестра программного обеспечения: внесение сведений о новых продуктах, изменениях, статусах разработки, текущих и архивных версиях.
Расширять и развивать вверенную клиентскую базу. Эффективно работать с входящими запросами с рекламы, от отдела развития, социальных сетей, с выставок...
Плотные данные, а не лендинг. Интересное здесь — плотность против читаемости, иерархия чисел, поведение таблицы на тысячах строк, пустые и переходные...
Можно удалённоОт 3 до 6 летПроектДизайнерОпубликована 2 октября
Расчёты по этой вакансии
Вилка в объявлении указана до вычета налога. Посчитайте, сколько останется на руки и что выйдет с отпускными и переработками.