Элементарные программные решения · Москва

Game Designer / Геймдизайнер — Элементарные программные решения

AI — обязательная часть нашего рабочего процесса. Важно, чтобы кандидат использовал AI-инструменты для исследования, декомпозиции систем, подготовки документации, проверки гипотез...

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании.

Описание вакансии

Привет! Мы — Элементарные программные решения, международная аккредитованная IT-компания.

Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.

Ищем Game Designer, который умеет системно мыслить, разбирать сложные игровые механики на понятные составляющие и доводить фичи от идеи и документации до работающего результата в билде.

Нам нужен самостоятельный геймдизайнер, которому интересно работать с боевыми системами, прогрессией, PvP, экономикой и другими взаимосвязанными системами большого online-проекта.

AI — обязательная часть нашего рабочего процесса. Важно, чтобы кандидат использовал AI-инструменты для исследования, декомпозиции систем, подготовки документации, проверки гипотез и ускорения рутинных задач.

О твоих задачах:
  • Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности;

  • Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс;

  • Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками;

  • Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс;

  • Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки;

  • Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта;

  • Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик;

  • Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса.

Будет здорово, если у Тебя есть:
  • Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции;

  • Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды;

  • Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems;

  • Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры;

  • Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных;

  • Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами;

  • Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики;

  • Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде;

  • Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты.

Будет плюсом:

  • Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов;

  • Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов;

  • Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми;

  • Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем;

  • Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров;

  • Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite;

  • Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.

Условия:
  • Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта;

  • Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой;

  • Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации;

  • Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода;

  • Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре;

  • Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения;

  • Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);

  • Full-time / long-term involvement.

Что делать, чтобы попасть в команду?

1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.

2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.

3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!

Вакансия опубликована 15 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Game Designer / Геймдизайнер»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: более 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Элементарные программные решения

Мы — Элементарные программные решения, международная IT-компания . Более 10 лет мы разрабатываем ФинТех решения, помогающие бизнесу увеличивать доход, а нашей команде — максимально реализовывать свой потенциал. В нашем продуктовом портфеле: ФинТех-решения (платежная система, электронный кошелек) Платформа для управления зарядными станциями для электромобилей   Event-платформа Наша компан…

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Геймдизайнер

Зарплата не указана

Леста Игры · Санкт-Петербург

Участвовать в развитии направления кор-геймдизайна и проработке ключевых игровых систем. Разрабатывать новые фичи на всех этапах: от концепта до...

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 15 сентября

Level Designer / Level Artist в команду на Unreal Engine 5

Зарплата не указана

Федоров Ростислав Сергеевич · Петрозаводск

Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте. Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5.

Можно удалённоОт 3 до 6 летПроектГейм-дизайнерОпубликована 15 сентября

Арт-директор / Lead Graphic Designer (GameDev)

Зарплата не указана

SkillStaff · Москва

Формировать и развивать визуальное направление игровой платформы. Придумывать визуальные концепции, коллекции и дропы под разные эстетики и культурные коды.

Можно удалённоБолее 6 летЧастичнаяГейм-дизайнерОпубликована 15 сентября

Game Designer / Гейм-дизайнер

Зарплата не указана

Фёст Лэвэл Груп · Москва

Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля.

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 15 сентября

Game Designer Generalist (Meta)

Зарплата не указана

MadOut Games · Москва

Разрабатывать новые фичи от концепта до релиза для меты. Поддерживать ГДД в актуальном состоянии и разрабатывать новую проектную документацию.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 15 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.