Геймер / Игрок по GTA V / GTA VI
50 000 — 60 000 ₽-50% к среднему
Галимов Артур Нругалиевич · Баклуши (Саратовская область, Аркадакский район)
Элементарные программные решения · Москва
AI — обязательная часть нашего рабочего процесса. Важно, чтобы кандидат использовал AI-инструменты для исследования, декомпозиции систем, подготовки документации, проверки гипотез...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании.
Мы разрабатываем SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира.
Ищем Game Designer, который умеет системно мыслить, разбирать сложные игровые механики на понятные составляющие и доводить фичи от идеи и документации до работающего результата в билде.
Нам нужен самостоятельный геймдизайнер, которому интересно работать с боевыми системами, прогрессией, PvP, экономикой и другими взаимосвязанными системами большого online-проекта.
AI — обязательная часть нашего рабочего процесса. Важно, чтобы кандидат использовал AI-инструменты для исследования, декомпозиции систем, подготовки документации, проверки гипотез и ускорения рутинных задач.
О твоих задачах:Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности;
Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс;
Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками;
Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс;
Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки;
Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта;
Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик;
Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса.
Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции;
Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды;
Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems;
Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры;
Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных;
Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами;
Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики;
Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде;
Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты.
Будет плюсом:
Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов;
Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов;
Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми;
Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем;
Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров;
Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite;
Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна.
Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта;
Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой;
Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации;
Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода;
Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре;
Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения;
Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу);
Full-time / long-term involvement.
Что делать, чтобы попасть в команду?
1 шаг. Жми "откликнуться"! Всегда читаем сопроводительные письма и искренне радуемся портфолио.
2 шаг. Знакомство с HR и Компанией.
3 шаг. Интервью с командой. Если мы понравимся друг другу – Ты в команде!
Вакансия опубликована 15 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: более 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Мы — Элементарные программные решения, международная IT-компания . Более 10 лет мы разрабатываем ФинТех решения, помогающие бизнесу увеличивать доход, а нашей команде — максимально реализовывать свой потенциал. В нашем продуктовом портфеле: ФинТех-решения (платежная система, электронный кошелек) Платформа для управления зарядными станциями для электромобилей Event-платформа Наша компан…
Соседи по направлению с близкими требованиями.
50 000 — 60 000 ₽-50% к среднему
Галимов Артур Нругалиевич · Баклуши (Саратовская область, Аркадакский район)
Зарплата не указана
Леста Игры · Санкт-Петербург
Участвовать в развитии направления кор-геймдизайна и проработке ключевых игровых систем. Разрабатывать новые фичи на всех этапах: от концепта до...
Зарплата не указана
Федоров Ростислав Сергеевич · Петрозаводск
Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте. Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5.
Зарплата не указана
SkillStaff · Москва
Формировать и развивать визуальное направление игровой платформы. Придумывать визуальные концепции, коллекции и дропы под разные эстетики и культурные коды.
Зарплата не указана
Фёст Лэвэл Груп · Москва
Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля.
Зарплата не указана
MadOut Games · Москва
Разрабатывать новые фичи от концепта до релиза для меты. Поддерживать ГДД в актуальном состоянии и разрабатывать новую проектную документацию.
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.