Продуктовый дизайнер (Dating)
Зарплата не указана
GRI · Москва
Это продукт, где дизайн напрямую связан с поведением людей. Здесь недостаточно просто сделать красивый экран — нужно понять, что заставит пользователя...
Федоров Ростислав Сергеевич · Петрозаводск
Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте. Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5.
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: unreal engine, level design, ue5.
Привет! Мы ищем сотрудника в команду на создание игр.
Наша команда состоит из людей, которые по-настоящему любят геймдев и мечтают создать шедевр, о котором будут говорить все. Мы позитивная, понимающая и любящая команда. У нас нет строгих правил — мы наслаждаемся процессом. Все специалисты понимают свою значимость. Поэтому если вы опытный и позитивный человек, нацеленный на результат — добро пожаловать в нашу семью!
На данный момент в составе команды порядка 25 человек, все с опытом работы в геймдеве более пяти лет и не ниже уровня middle. Мы знаем, как должны быть организованы процессы. Все люди “на опыте”, понимающие друг друга с полуслова. Поэтому работать в нашей команде — одно удовольствие!
Кого мы ищем
Мы ищем Level Designer / Level Artist.
Ваши задачи:
Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте.
Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5.
Простраивать понятный и читаемый путь игрока.
Создавать локации, которые интересно исследовать, но которые при этом остаются компактными и не перегруженными.
Продумывать альтернативные маршруты, точки интереса, ориентиры и темп прохождения.
Совместно с гейм-дизайнером, продюсером и лидом тестировать уровни и дорабатывать их на основе результатов плейтестов.
Учитывать технические ограничения, игровые метрики и особенности механик проекта.
Выстраивать красивые композиции уровня.
Наполнять локацию финальными деталями и моделями.
Лайт арт
Наши ожидания:
Опыт работы с Unreal Engine 5.
Понимание основных принципов левел-дизайна.
Умение создавать функциональные и читаемые блокауты.
Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока.
Знание инструментов и подходов, позволяющих ускорять создание и редактирование блокаутов.
Умение проектировать локации вокруг существующих игровых механик.
Готовность самостоятельно тестировать свои уровни, принимать обратную связь и вносить изменения.
Умение работать в команде и аргументировать принятые решения.
Наличие портфолио с примерами игровых уровней или блокаутов.
Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
Будет плюсом:
Что мы предлагаем:
Удалённую работу и гибкий график
Конкурентную заработную плату
Опытную команду, которая ценит инициативу и идеи
Выплаты в любую точку мира
Вакансия опубликована 15 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Мы — Dream Dock , молодая студия, собравшая под одной крышей опытных разработчиков с любовью к нестандартным мирам и запоминающимся историям. Наша команда состоит из людей которые по настоящему любят геймдев и мечтают создать шедевр о котором будут говорить все. Мы позитивная, понимающая и любящая команда. У нас нет строгих правил, мы по настоящему наслаждаемся процессом. Все специалисты понимают…
Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
GRI · Москва
Это продукт, где дизайн напрямую связан с поведением людей. Здесь недостаточно просто сделать красивый экран — нужно понять, что заставит пользователя...
Зарплата не указана
Эксбо Север · Санкт-Петербург
Системным геймдизайном. Балансом боевой системы. Балансом игровой экономики и метапрогрессией. Проектированием и проработкой игровых механик. Участием в левелдизайне и проектировании...
50 000 — 60 000 ₽-50% к среднему
Галимов Артур Нругалиевич · Баклуши (Саратовская область, Аркадакский район)
Зарплата не указана
Леста Игры · Санкт-Петербург
Участвовать в развитии направления кор-геймдизайна и проработке ключевых игровых систем. Разрабатывать новые фичи на всех этапах: от концепта до...
Зарплата не указана
SkillStaff · Москва
Формировать и развивать визуальное направление игровой платформы. Придумывать визуальные концепции, коллекции и дропы под разные эстетики и культурные коды.
Зарплата не указана
Элементарные программные решения · Москва
AI — обязательная часть нашего рабочего процесса. Важно, чтобы кандидат использовал AI-инструменты для исследования, декомпозиции систем, подготовки документации, проверки гипотез...
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.