Коротко о вакансии
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: gamedev, figma, adobe illustrator. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 48.
Описание вакансии
Мы в поиске Арт-директора / Lead Graphic Designer в команду игровой платформы для распознавания и трансляции шахматных партий.
Нужен сильный визуальный лид с бэкграундом в графическом / коммуникационном дизайне, который сможет отвечать за общее визуальное направление продукта: формировать концепции и визуальные системы, развивать эстетику платформы, продумывать коллекции и дропы, ставить задачи графическим и motion-дизайнерам, давать точный арт-фидбек и принимать результат.
Это не роль исполнителя: производство ассетов закрывают внешние дизайнеры. Основная зона ответственности — концепция → визуальная система → постановка задач → арт-дирекшн → приёмка.
Формат работы: part-time.
Важно находиться в часовом поясе МСК ±1 час.
Чем предстоит заниматься:
- Формировать и развивать визуальное направление игровой платформы.
- Придумывать визуальные концепции, коллекции и дропы под разные эстетики и культурные коды.
- Выстраивать целостную визуальную систему контента, наград, профилей и цифровых предметов.
- Прорабатывать визуальную иерархию и систему ценности контента: Common / Uncommon / Rare / Epic / Legendary.
- Определять, как ценность объектов передаётся через форму, цвет, материал, детализацию, графику и анимацию.
- Работать с продуктовой и дизайн-командой, усиливая существующий интерфейс за счёт графического слоя.
- Ставить задачи графическим и motion-дизайнерам: формировать концепцию, подбирать референсы, задавать визуальные рамки и критерии качества.
- Давать точный арт-фидбек и принимать финальный результат.
- Следить за единым визуальным языком и качеством большого объёма контента.
- Исследовать digital-эстетики, визуальные тренды и интернет-культуру и переводить их в решения для продукта.
- При необходимости самостоятельно подключаться на уровне концепта или ключевого визуального решения.
- На текущем этапе контент включает аватары, рамки, миниатюры профиля, сезонные медали и трофеи, статические и анимированные элементы.
Для нас важно:
- Сильный коммерческий опыт в графическом, коммуникационном или visual design.
- Подтверждённый hands-on опыт создания графики: Key Visual, digital-графика, айдентика, иллюстрации, рекламные или продуктовые визуальные материалы.
- Опыт в роли Art Director / Art Lead / Lead Graphic Designer / Lead Communication Designer.
- Опыт арт-дирекшена: формирование визуального направления, постановка задач, дизайн-ревью и контроль качества.
- Умение мыслить не отдельными макетами, а целостными визуальными концепциями и системами.
- Сильная насмотренность в современном digital-дизайне, графике и визуальной культуре.
- Умение работать внутри существующего продукта и усиливать его визуально, не разрушая функциональный UI.
- Способность аргументировать визуальные решения и защищать выбранное направление.
- Умение давать дизайнерам точный и применимый арт-фидбек.
- Опыт взаимодействия с графическими дизайнерами, иллюстраторами, motion-дизайнерами или другими визуальными специалистами.
- Готовность работать в part-time формате.
- Возможность работать в часовом поясе МСК ±1 час.
Будет плюсом:
- Опыт работы с digital-продуктами, мобильными приложениями, веб-сервисами или платформами.
- Опыт в GameDev, F2P или live-service продуктах.
- Интерес к играм и хорошая насмотренность в игровой визуальной культуре.
- Опыт разработки коллекций, digital-объектов, наград, кастомизации или других систем визуального контента.
- Понимание сезонных моделей, Battle Pass / Season Pass и live-service механик.
- Опыт работы с 3D, motion или анимацией.
- Опыт создания и развития дизайн-систем, гайдлайнов и масштабируемых визуальных систем.
- Понимание логики Discord, Steam, FACEIT и других digital-платформ с персонализацией и коллекционным контентом.
Главный принцип SkillStaff — Выбирай!
- РАЗНООБРАЗИЕ ПРОЕКТОВ. Выбирай из сотен компаний и проектов то, что интересно и полезно для твоего роста. SkillStaff помогает реализовывать ежегодно порядка 500 различных ИТ-проектов для крупного бизнеса.
- КОМФОРТ. SkillStaff — аккредитованная IT-компания, белая зарплата и удобный график работы. Создавай идеальные условия для своей работы: удалённая работа или возможность работать как в офисе клиента, так и в комфортном офисе SkillStaff в центре Москвы на Воздвиженке.
- РАЗВИТИЕ. Выбирай сам путь, по которому ты хочешь развиваться. Используй возможность обмена опытом и получения знаний через участие в разных проектах и совместную работу с высококвалифицированными коллегами.
- КУЛЬТУРА. Нашу культуру создают сами сотрудники — мы их слышим и помогаем развиваться, чтобы #вместе переходить на новый уровень.
Вакансия опубликована 15 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.
Ключевые навыки
GameDevFigmaAdobe Illustrator
Как откликнуться
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую.
Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова.
Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас
по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье
как быстро найти работу.
Вопросы по этой вакансии
Сколько платят на позиции «Арт-директор / Lead Graphic Designer (GameDev)»?
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
Какой опыт нужен?
В требованиях указано: более 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Вакансия ещё открыта?
Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
О компании
SkillStaff
SkillStaff - ИТ-компания, развивающая собственную экосистему нового стандарта гибкого применения экспертизы специалистов. Благодаря нашему крупнейшему сообществу ИТ-профессионалов, помогаем клиентам осуществлять цифровую трансформацию и ускорять рост бизнеса. Вместе мы развиваем ИТ-отрасль.
Компания SkillStaff является дочерним подразделением компании AWG.
300+ штатных специалистов
13000+ ИТ эк…
Открытых вакансий: 48
Похожие вакансии
Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Эксбо Север · Санкт-Петербург
Системным геймдизайном. Балансом боевой системы. Балансом игровой экономики и метапрогрессией. Проектированием и проработкой игровых механик. Участием в левелдизайне и проектировании...
Г
Зарплата не указана
Леста Игры · Санкт-Петербург
Участвовать в развитии направления кор-геймдизайна и проработке ключевых игровых систем. Разрабатывать новые фичи на всех этапах: от концепта до...
Зарплата не указана
Федоров Ростислав Сергеевич · Петрозаводск
Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте. Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5.
Зарплата не указана
Элементарные программные решения · Москва
AI — обязательная часть нашего рабочего процесса. Важно, чтобы кандидат использовал AI-инструменты для исследования, декомпозиции систем, подготовки документации, проверки гипотез...
Зарплата не указана
Фёст Лэвэл Груп · Москва
Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля.
Другие вакансии компании
138 000 — 173 000 ₽+30% к среднему
SkillStaff · Москва
Мы в поисках QA engineer на проект по разработке программно-технических комплексов (ПТК) для управления технологическими процессами на промышленных предприятиях...
Зарплата не указана
SkillStaff · Москва
Сопровождать системы Web Application Firewall, систем защиты от DDoS атак, систем защиты от ботов. Тестировать и внедрять новые продукты безопасности.
Зарплата не указана
SkillStaff · Москва
Администрировать оборудование Cisco (Nexus, Firepower, ASA). Участвовать в решение проблем с сервисами на сетевой уровне (дампы, анализ трафика).
Расчёты по этой вакансии
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Ещё по направлению
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.