Фёст Лэвэл Груп · Москва

Game Designer / Гейм-дизайнер — Фёст Лэвэл Груп

Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля.

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: гейм-дизайн, системный гейм-дизайн, unreal engine, разработка компьютерных игр, дизайн игр.

Описание вакансии

Студия разрабатывает хардкорный космический симулятор с реалистичной физикой, орбитальной механикой, термодинамикой и модульной системой сборки кораблей. Мы ищем Game Designer с инженерным образованием, который сможет спроектировать игровые системы на стыке физической достоверности и геймплейной увлекательности. Ключевая задача — превращать сложные математические модели в понятные, честные и интересные игровые механики.

Чем предстоит заниматься:

  • Проектирование системных механик — разработка игровых подсистем, связанных с управлением мощностью, тепловыми режимами, распределением энергии, повреждениями и работой модулей корабля. Каждая механика должна создавать для игрока осмысленные выборы с понятными рисками.
  • Расчёт баланса и ТТХ — определение характеристик всех модулей (двигатели, батареи, радиаторы, топливные баки) на основе физических моделей.
  • Проектирование экономики модулей — разработка системы прогрессии, где каждый модуль имеет цену, массу, энергопотребление и теплоотвод.
  • Построение кривой сложности и обучения — адаптация физических законов под игровой ритм: поэтапное введение новых механик, проектирование миссий-уроков, сглаживание порога входа без упрощения физики.
  • Документация — составление подробных дизайн-документов с математическим обоснованием, блок-схемами и пользовательскими сценариями. Документация должна быть понятна программистам, художникам и тестировщикам.
  • Тестирование и анализ — участие в плейтестах, сбор аналитики и телеметрии, корректировка баланса на основе реального поведения игроков.

Инженерные требования:

  • Высшее образование по специальности: аэрокосмическая техника, физика, прикладная математика, механика или смежные направления.

Геймдизайнерские требования:

  • Опыт работы в геймдизайне от 3 лет, из которых минимум 2 года — в роли Game Designer для игр со сложными симуляционными системами (симуляторы, стратегии, RPG с глубоким билдостроением).
  • Системное мышление — умение видеть взаимосвязи между всеми игровыми подсистемами и прогнозировать последствия изменения любого параметра.
  • Навык проектирования игровых выборов: создание механик, где у игрока есть несколько равнозначных вариантов с разными рисками и преимуществами.
  • Опыт работы с игровой телеметрией и метриками — умение интерпретировать данные и корректировать баланс на их основе.
  • Навык написания технической дизайн-документации, понятной для разработчиков разных специальностей.
  • Готовность к тесной работе с консультирующими специалистами из реального сектора — аэрокосмическими инженерами, баллистиками, специалистами по системам управления. Вы будете регулярно участвовать в технических созвонах, переводить их расчёты на язык игровой механики, отстаивать геймплейную целесообразность.

Будет плюсом:

  • Углублённые знания в области астромеханики: расчёт межпланетных траекторий, гравитационных манёвров, окон запуска.
  • Опыт создания модов или пользовательских сценариев для космических симуляторов (KSP, Space Engineers).
  • Знание Unreal Engine на базовом уровне

Условия:

  • Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию
  • Формат и график работы – гибридный (3 дня офис/2 дня - удаленно), гибкое начало дня
  • ДМС со стоматологией
  • Конкурентоспособная оплата труда
  • Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат
  • Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде
  • У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом

О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся!

Вакансия опубликована 15 сентября, проверена 18.09.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

Гейм-дизайнСистемный гейм-дизайнUnreal EngineРазработка компьютерных ИгрДизайн игрАналитическое мышление

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Game Designer / Гейм-дизайнер»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Работать нужно на месте, город — Москва.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 18.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Фёст Лэвэл Груп

Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК Мы сосредоточены на создании уникальных проектов и стремимся собрать команду профессионалов, способных осуществить весь процесс создания игры - от идеи до выпуска финальной версии. Компания внесена в реестр аккредитованных IT-компаний  — официальный список юридических лиц, прошедших аккредитацию в Минцифры.…

Открытых вакансий: 3

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Геймдизайнер

Зарплата не указана

Леста Игры · Санкт-Петербург

Участвовать в развитии направления кор-геймдизайна и проработке ключевых игровых систем. Разрабатывать новые фичи на всех этапах: от концепта до...

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 15 сентября

Level Designer / Level Artist в команду на Unreal Engine 5

Зарплата не указана

Федоров Ростислав Сергеевич · Петрозаводск

Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте. Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5.

Можно удалённоОт 3 до 6 летПроектГейм-дизайнерОпубликована 15 сентября

Арт-директор / Lead Graphic Designer (GameDev)

Зарплата не указана

SkillStaff · Москва

Формировать и развивать визуальное направление игровой платформы. Придумывать визуальные концепции, коллекции и дропы под разные эстетики и культурные коды.

Можно удалённоБолее 6 летЧастичнаяГейм-дизайнерОпубликована 15 сентября

Game Designer / Геймдизайнер

Зарплата не указана

Элементарные программные решения · Москва

AI — обязательная часть нашего рабочего процесса. Важно, чтобы кандидат использовал AI-инструменты для исследования, декомпозиции систем, подготовки документации, проверки гипотез...

Можно удалённоБолее 6 летГейм-дизайнерОпубликована 15 сентября

Game Designer Generalist (Meta)

Зарплата не указана

MadOut Games · Москва

Разрабатывать новые фичи от концепта до релиза для меты. Поддерживать ГДД в актуальном состоянии и разрабатывать новую проектную документацию.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 15 сентября

Senior Game Designer (FTUE)

Зарплата не указана

MadOut Games · Москва

Развитие и оптимизация FTUE: проектирование первых игровых сценариев, онбординга, ранней прогрессии и точек активации игрока. Анализ поведения новых игроков и...

Можно удалённоБолее 6 летГейм-дизайнерОпубликована 15 сентября

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.