Сленг «Мира танков»
Словарь слов, которыми пользуются игроки: от НЛД и голды до светляка и ромба.
Классы и машины
Лёгкий танк — быстрая машина с большим обзором. Главная задача — находить противника и передавать его союзникам.
Средний танк — универсальная машина: быстрее тяжёлых, крепче лёгких, хорошо стреляет на средней дистанции.
Тяжёлый танк — машина с большой прочностью и бронёй, которая держит направление и первой выходит в размен.
Противотанковая самоходка: мощное орудие, часто без башни. Стреляет из засады или держит лобовую броню.
Самоходная артиллерия: стреляет навесом через всю карту по союзному засвету, оглушает экипаж противника.
Лёгкий танк на колёсах с отдельным скоростным режимом. Самые быстрые машины игры.
Машина с барабанным заряжанием: несколько выстрелов подряд, потом долгая перезарядка всего барабана.
Разновидность барабана: снаряды дозаряжаются по одному, и если не стрелять, барабан заполняется сам.
Машина с двумя орудиями: можно стрелять по одному или дать залп из обоих сразу.
Машина за золото или из набора. Обычно приносит больше кредитов за бой и не требует исследования.
Машина последнего уровня ветки. «Топ ветки» — то же самое.
Только что купленная машина с начальными модулями: обычно заметно слабее, чем после прокачки.
Машина со всеми лучшими модулями. Также «топ списка» — когда ваш уровень самый высокий в бою.
Машина, которую вывели из ветки: покупается за кредиты после изучения ветки.
Броня и пробитие
Толщина плит в миллиметрах. Важна приведённая броня — с учётом угла, под которым летит снаряд.
Сколько металла снаряду реально нужно пройти: толщина, делённая на косинус угла встречи. Плита 100 мм под 60° держит как 200 мм.
Верхняя часть лба корпуса. Обычно наклонена сильнее и держит лучше нижней.
Нижняя часть лба корпуса над гусеницами. Почти у всех танков слабее ВЛД — классическое место для выстрела.
Лоб корпуса из двух плит, сведённых углом, как у ИС-7. Снаряд встречает плиты под большим углом и чаще рикошетит.
Бронированная накладка вокруг орудия. Часто очень толстая, поэтому в неё стреляют в последнюю очередь.
Выступ на крыше башни — у многих тяжёлых танков одно из самых слабых мест в лобовой проекции.
Тонкий лист перед основной бронёй. Кумулятивные и фугасные снаряды теряют на нём пробитие.
Встать к противнику углом корпуса, чтобы и лоб, и борт оказались под наклоном. Приведённая броня растёт у обеих плит.
Поставить корпус под углом и подставлять противнику борт под острым углом, чтобы снаряды рикошетили.
Снаряд отлетел от брони, не причинив урона. Бронебойные и подкалиберные рикошетят при угле встречи 70° и больше.
Снаряд попал, но пробития не хватило. Урона нет.
Снаряд прошёл броню и нанёс урон. У снаряда пробитие случайно отклоняется до ±25 %.
Принимать выстрелы бронёй: подставлять крепкие зоны и не показывать слабые.
Прятать корпус за укрытием или холмом и показывать только крепкую башню.
Насколько орудие опускается вниз. С хорошим склонением удобно играть с обратных скатов, показывая только башню.
Снаряды и орудие
Основной снаряд большинства машин: хорошо держит пробитие на дистанции, нормализуется на 5°.
Снаряд с высоким пробитием и большой скоростью полёта, хуже работает по наклонной броне.
Пробивает струёй, не нормализуется и теряет пробитие на экранах. Часто «голдовый» снаряд.
Осколочно-фугасный снаряд: наносит урон даже без пробития, по тонкой броне — очень много.
Второй снаряд с повышенным пробитием. «Голдить» — стрелять только им.
Урон одного выстрела. «Альфить» — выезжать, стрелять и уезжать на перезарядку.
Damage per minute — сколько урона машина наносит за минуту непрерывной стрельбы.
Время, за которое прицел сужается до минимального разброса. Стрелять «не сведясь» — рисковать промахом.
Радиус круга, куда может лечь снаряд, на дистанции 100 м. Чем меньше, тем точнее орудие.
Уничтожить машину одним выстрелом — обычно фугасом или подрывом боеукладки.
Возгорание после попадания в двигатель или баки: машина теряет прочность, пока пожар не потушат.
Место, где хранятся снаряды. Подрыв боеукладки уничтожает машину сразу.
Повреждение модуля или ранение члена экипажа: гусеницы, двигатель, орудие, наводчик и т. д.
Попасть в гусеницу так, чтобы машина остановилась. Помогает союзникам добить цель.
Позиции и тактика
Возвышенность, за которой прячут корпус и стреляют башней.
Растительность, которая повышает маскировку. Машина в кусте после выстрела может остаться незамеченной.
Лёгкий танк стоит в кустах и светит противника, не попадая в засвет сам.
Лёгкий танк проезжает вдоль позиций противника, засвечивает их и уезжает.
Обнаружение машины. Пока машина в засвете, по ней стреляют все, кто её видит.
Расстояние, на котором машина может обнаружить противника, до 445 м с учётом бонусов.
Насколько машина незаметна. Чем выше, тем ближе противнику надо подъехать, чтобы её увидеть.
Одно из направлений атаки на карте. «Слить фланг» — потерять его.
Вытеснить противника с направления и открыть путь к его базе.
Открытое место, которое видят и обстреливают сразу несколько машин противника.
Граница карты, у которой часто стоят ПТ и арта. «Стоять на красной» — не участвовать в бою.
Игрок, который весь бой стоит на одном месте в глубине позиций.
Быстрая атака несколькими машинами на одно направление.
Склон холма, обращённый от противника. С него стреляют, опуская орудие и показывая только башню.
Команда плотной группой давит одно направление, не оглядываясь на остальные.
Бой и команда
Обмен выстрелами один на один. Выигрывает тот, у кого выше разовый урон и лучше броня.
Стрелять всей командой по одной цели, чтобы быстро её уничтожить.
Уничтожить машину, у которой осталось мало прочности. «Фраг» — уничтоженная машина противника.
Прочность машины. «Разменять ХП» — потратить прочность, чтобы помочь команде.
Врезаться в противника. Урон зависит от массы и скорости, поэтому тараном особенно опасны тяжёлые машины.
Спрятаться и сохранить машину, не участвуя в бою, — например, когда бой проигран.
Выиграть бой почти в одиночку. «Тащер» — игрок, который часто так делает.
Эпическая медаль за победу, когда вы остались один против пяти и более противников.
Высший знак классности: за бой получено больше опыта, чем у 99 % игроков на этой машине за последние дни.
Отметки на стволе за средний урон с учётом помощи союзникам: выше, чем у 65 %, 85 % и 95 % игроков на этой машине.
Игрок, для которого важна личная статистика. «Оленемер» — модификация, показывающая статистику игроков в бою.
Группа из двух-трёх игроков, которые попадают в бой вместе.
Обычный режим игры, где команды собираются из случайных игроков.
Шутливое и злое прозвище артиллерии и тех, кто на ней играет.
Прокачка и экономика
Цепочки заданий, за выполнение которых дают кредиты, оборудование и в конце — особый танк.
Опыт, заработанный на машине, идёт на её модули и следующие машины ветки; свободный можно потратить на любую.
Последовательность машин одной нации от I до X уровня, которые исследуются друг за другом.
Машина, у которой изучены все модули и следующие машины ветки.
Развитие машины VI уровня и выше после элитного статуса: небольшие бонусы и выбор одной модификации из пары.
Модули, которые ставят в слоты машины: досылатель, приводы наводки, оптика и т. д.
Оборудование, которое ускоряет перезарядку на 10 %.
Снаряжение для мгновенного ремонта повреждённых модулей.
Снаряжение, которое лечит раненых членов экипажа.
Снаряжение, которое на весь бой повышает уровень экипажа на 10 %. У каждой нации свой паёк.
Расходуемые за бой бонусы: усиливают оборудование, навыки экипажа или прибавляют опыт.
Навыки, которые экипаж изучает после основной специальности: маскировка, ремонт, боевое братство и другие.
Навык командира, который показывает, что вашу машину обнаружили. В игре — значок лампочки.
Предметы, которые дают опыт экипажу: брошюры, руководства, пособия.
Зарабатывать кредиты. Фармят обычно на премах VIII уровня.
Игровая валюта за реальные деньги: премиум-аккаунт, премиумные машины, перевод опыта.
Внешний вид машины. 3D-стили меняют модель, характеристики при этом не меняются.
Чат и мемы
Уверенная игра, когда игрок наносит много урона и уничтожает противников.
Быстрое поражение или бессмысленная гибель машины в начале боя.
Бой, который закончился за пару минут разгромом одной из команд.
Обидное прозвище неопытного игрока, который действует необдуманно.
Шутливое название бездарного боя или слабого игрока.
Пишут в чат после боя: «хорошая игра».
Гусеница. «Гусли сбили» — машина обездвижена.
Шутливое название крупнокалиберного орудия, например 180–183 мм у британских ПТ-САУ.
Неудобная машина, которую приходится прокачивать, «грызть кактус».
Машина, которая заметно сильнее остальных на своём уровне.
Ухудшение характеристик машины разработчиками. Обратное — ап.
Улучшение характеристик машины разработчиками.
Шутливое объяснение случайных промахов, непробитий и неожиданных рикошетов.
В словаре 103 слов, которыми пользуются игроки «Мира танков» в чате и голосе. Многие объяснения ведут в инструменты раздела: где посмотреть броню, пробитие, маскировку или снаряжение.
Частые вопросы
Что такое НЛД в танках
НЛД — нижняя лобовая деталь, нижняя часть лба корпуса над гусеницами. У большинства танков она тоньше и слабее наклонена, чем верхняя, поэтому в неё стреляют в первую очередь. Сколько держит НЛД конкретной машины — в блоке «Как пробить» на её странице.
Что значит ББ, БП, КС и ОФ
Это типы снарядов: ББ — бронебойный, БП — подкалиберный, КС — кумулятивный, ОФ — осколочно-фугасный. У каждого свои правила пробития, их можно проверить в калькуляторе пробития.
Кто такой светляк
Светляк — лёгкий танк, который находит противника и передаёт его положение союзникам. Бывает активный свет — на скорости, и пассивный — из кустов.