Бросок монеты
Нажмите на монету или пробел — выпадет сторона, а счёт серии покажет, насколько орлов и решек поровну и какой была самая длинная полоса подряд. Можно бросать до десяти монет сразу и выбирать монету из девяти, от рубля до римского ауреуса.
Девять монет и что у них на сторонах
Монетка в браузере ведёт себя ровнее настоящей: у неё нет тяжёлой стороны и привычки ловить её рукой. Несколько монет за бросок выручают, когда нужно разыграть очередь на троих или проверить, как часто выпадают четыре орла подряд: по теории — раз в шестнадцать бросков.
Стороны у монет называются по-разному, и почти всегда название говорит о том, что на них отчеканено. Выбор монеты на исход не влияет: вероятность одна и та же, меняются подписи и снимок.
| Монета | Стороны | Что на них |
|---|---|---|
| Рубль | орёл / решка | Двуглавый орёл на аверсе, номинал на реверсе. «Решку» связывают с решётчатым вензелем Петра I на монетах XVIII века. |
| Доллар | heads / tails | «Головы и хвосты»: профиль Вашингтона против реверса серии штатов — на снимке Флорида. |
| Евро | номинал / страна | Одна сторона общая для всей зоны, вторая своя у каждой страны. На снимке немецкий орёл. |
| Франк | косуля / номинал | Памятные десять франков 2019 года. Надпись латинская — так Швейцария не выбирает между четырьмя языками. |
| Иена | колос / росток | У пяти иен посередине отверстие. Колос, шестерня и вода — земледелие, промышленность и рыболовство. |
| Двадцать копеек | герб / номинал | Выпуск 1967 года к пятидесятилетию советской власти. Лент на гербе пятнадцать — по числу республик. |
| Китайский доллар | профиль / венок | Серебряный доллар 1914 года. В Китае его звали «большой головой Юаня» по профилю Юань Шикая. |
| Тетрадрахма | Афина / сова | Афинскую монету V века до нашей эры так и звали — «сова». Отсюда присловье «везти сов в Афины». |
| Ауреус | Клавдий / арка | Золотая монета I века. На реверсе триумфальная арка со всадником — в честь похода Клавдия в Британию. |
Снимки монет взяты с Викисклада: Рубль — Central Bank of Russia, Public domain; Доллар — —, Public domain; Евро — stux, CC0; Франк — Swissmint, Public domain; Иена — Misogi von Commons / Bank of Japan, Public domain; Двадцать копеек — State Bank of the USSR, Public domain; Китайский доллар — Albertomos, CC BY-SA 4.0; Тетрадрахма — —, CC0; Ауреус — —, CC0. Оборотные стороны опубликованы теми же авторами и на тех же условиях.
Что показывает счёт серии
Монета в браузере решает то же, что и настоящая: кто начинает, кому достаётся последний кусок, орёл или решка. Нажмите на монету или пробел, она перевернётся и покажет сторону, счёт серии обновится. За один раз можно подбросить от одной до десяти монет: так удобно разыграть очередь на троих, когда выбывает тот, чья монета выпала иначе, чем две другие.
Каждая сторона выпадает с вероятностью ровно 1/2, и прошлые броски на следующий не влияют: сторону выбирает криптографический генератор случайных чисел браузера, у которого нет тяжёлой стороны и привычки ловить монету одной рукой. Под монетой копится статистика серии: орлы против решек, доля орлов, отклонение от 50 % в процентных пунктах и самая длинная полоса одинаковых сторон подряд с расчётом, как часто такая полоса ожидается, в среднем раз в 2ⁿ⁻¹ бросков. Таблица ниже показывает, с какой вероятностью полоса заданной длины встретится в серии хотя бы раз.

| Бросков в серии | Полоса из 4 | Полоса из 5 | Полоса из 6 | Полоса из 7 |
|---|---|---|---|---|
| 10 | 46,5 % | 21,7 % | 9,4 % | 3,9 % |
| 20 | 76,8 % | 45,8 % | 23,7 % | 11,5 % |
| 50 | 98,1 % | 82,1 % | 54,4 % | 30,9 % |
| 100 | ≈100 % | 97,2 % | 80,7 % | 54,2 % |
История: от Лидии до скоростной съёмки
Монеты появились в Лидии, на западе нынешней Турции, в VII веке до нашей эры: их чеканили из электрума, природного сплава золота с серебром, и ставили царское клеймо, чтобы не взвешивать металл при каждой сделке. Две разные стороны сделали монету готовым жребием. Римские мальчишки играли в «корабль или голова»: на ранних римских монетах с одной стороны был двуликий Янус, с другой нос корабля, и Макробий упоминает эту игру ещё в V веке.
Математика монеты началась вместе с теорией вероятностей. Якоб Бернулли в «Искусстве предположений», изданном в 1713 году, доказал закон больших чисел: доля орлов с ростом числа бросков приближается к половине, хотя разница между числом орлов и решек при этом может расти. Проверку на прочность закон прошёл в 1940-е: южноафриканский математик Джон Керрич, интернированный в Дании во время войны, подбросил монету 10 000 раз и получил 5 067 орлов.
Настоящая монета всё же чуть предвзята. В 2007 году Перси Диаконис с коллегами показал на скоростной съёмке, что подброшенная и пойманная монета примерно в 51 % случаев падает той же стороной, какой лежала на пальце перед броском, а в 2023 году группа из 48 добровольцев подтвердила это на 350 757 бросках. Причина в лёгком качании оси вращения, вес сторон здесь почти ни при чём. Генератор в браузере этого перекоса лишён.


Как бросать жребий на двоих и на троих
Для простого жребия одной монеты достаточно: кто выбрал сторону, тот и смотрит на результат. Чтобы разыграть очередь на троих, бросьте три монеты: выбывает или начинает тот, чья монета отличается, при трёх одинаковых бросайте снова. На пятерых и больше проще случайный выбор из списка, который сразу выдаёт порядок, а команды на игру собирает жеребьёвка команд.
Не удивляйтесь полосам: пять орлов подряд в серии из двадцати бросков встречаются почти в каждой второй серии, и это признак настоящей случайности. Счёт живёт, пока открыта страница, после перезагрузки серия начинается заново; кружки под монетой показывают последние сорок бросков. Спор о том, «подкручена» ли монета, решайте после сотни бросков, десяти для вывода мало.
| Монет за бросок | от 1 до 10 |
| Шанс стороны | 1/2 |
| Полоса из n | раз в 2ⁿ⁻¹ бросков |
| Керрич, 1940-е | 5 067 орлов из 10 000 |
| Настоящая монета | ≈51 % на стартовую сторону |
| Первые монеты | Лидия, VII век до н. э. |
| Счёт | пока открыта страница |
| Данные на сервер | не уходят |
Как пользоваться
- Или пробел; монета перевернётся и покажет сторону.
- Девять монет со снимками обеих сторон: рубль, доллар, евро, франк, иена, копейки, тетрадрахма, ауреус.
- От одной до десяти за бросок — для жеребьёвки на нескольких человек.
- Орлы, решки, доля, самая длинная полоса и ожидаемая частота такой полосы.
- «Сброс» очищает счёт; история последних бросков видна кружками.
Частые вопросы
Насколько случайна монетка
Сторона выбирается встроенным генератором случайных чисел браузера с вероятностью ровно 50 на 50, без памяти о прошлых бросках. Настоящая монета чуть смещена — тяжёлая сторона и способ подброса дают перекос в доли процента, здесь его нет.
Почему выпало пять орлов подряд
Так бывает: вероятность пяти одинаковых сторон подряд — 1/16 для конкретной стороны и 1/16 для любой из двух, то есть примерно раз в шестнадцать бросков серия из пяти встретится. Случайность не чередует стороны, полосы в ней естественны.
Как разыграть очередь на троих
Бросьте три монеты: тот, чья монета выпала иначе, чем две другие, выбывает или начинает первым; при трёх одинаковых бросайте снова. Для большего числа людей удобнее случайный выбор из списка.
Что такое самая длинная полоса
Максимальное число одинаковых сторон подряд в серии. Инструмент показывает её и то, как часто такая полоса ожидается при равновероятной монете: полоса из n сторон встречается в среднем раз в 2ⁿ⁻¹ бросков.
Почему у монет разные названия сторон
Название почти всегда описывает рисунок. У рубля это орёл и решка, у доллара — «головы и хвосты» по профилю президента и орлу с хвостом, у евро — общая сторона с номиналом и национальная, у афинской тетрадрахмы — Афина и сова. На вероятность выбор монеты не влияет: она всегда 50 на 50.
Сохраняется ли счёт
Пока страница открыта; после перезагрузки серия начинается заново.
Данные куда-то отправляются
Нет, всё происходит в браузере.
Спросите нейросети об инструменте
Похожие инструменты
Вставьте список — инструмент вытянет одного или нескольких, без повторов, с весами и перемешиванием всей очереди; список остаётся в браузере.
ОткрытьЖеребьёвка командРазбить список людей на команды поровну или на пары, с капитанами и названиями, перебросить одним нажатием и скопировать результат.
ОткрытьБросок кубиковЛюбые кости по формуле 2d6+3: несколько слагаемых, преимущество и помеха, отброс младшего, порог сложности, серии и точные вероятности сумм.
ОткрытьЗначение рунВсе 24 руны старшего футарка и Вирд: глиф, имя, буква и атт, прямое и перевёрнутое положение, любовь, работа, ответ да или нет и совет. Футарк камнями как навигатор, поиск по имени и букве, имя рунами.
ОткрытьЗначение карт ЭттейлаВсе 78 карт колоды «Гран Эттейла» 1789 года с картинками: прямое и перевёрнутое значение напечатано на самой карте по-французски, рядом перевод и разбор, любовь и работа, да или нет. Имя карты в таро и её игральное соответствие, схема колоды, поиск по слову и номеру.
ОткрытьРандомайзер «Да или нет»Случайный ответ на закрытый вопрос в трёх режимах: монета на два исхода, «да, нет или не сейчас» и шар предсказаний на восемь ответов. Ответ выводится из зерна, ссылка открывает тот же результат. История вопросов и счётчик повторных.
ОткрытьЕщё способы бросить жребий
Колесо фортуны, случайные числа и ники, монета и кубики, выбор из списка, жеребьёвка команд и карточки лото — в разделе 20 инструментов.