Жеребьёвка команд

Двенадцать человек на три команды, шестнадцать на пары для турнира, класс на четыре группы для проекта — вставьте имена, укажите число команд или размер, и жеребьёвка разложит всех случайно и поровну: при делении с остатком лишние распределятся по одному в первые команды. Режим пар складывает участников по двое, а нечётного добавляет третьим в последнюю пару. Капитаном становится первый вытянутый, названия команд можно вписать свои, результат копируется одной кнопкой. Список хранится в браузере. Проверено 04.09.2026.

—
Нажмите «Разбить».
Список перемешивается и раздаётся по кругу: при остатке первые команды получают на одного больше; в парах нечётный участник становится третьим в последней паре. Капитан — первый вытянутый. Проверено 04.09.2026.

Для розыгрыша призов вместо деления на команды пригодится лототрон: он вытягивает шары по одному, добавляет резерв и пишет протокол с зерном, по которому розыгрыш можно повторить и проверить.

Как список превращается в команды

Жеребьёвка раскладывает список людей по командам случайно и поровну. Вставьте имена по одному в строку, выберите режим, число команд, размер команды или пары, и нажмите «Разбить». Двенадцать человек на три команды дадут три четвёрки, шестнадцать в режиме пар восемь пар для турнира, класс из тридцати на группы по шесть разойдётся на пять групп. Названия команд можно вписать свои через запятую, результат копируется текстом в чат или на доску.

Внутри всё устроено как раздача карт. Список перемешивается алгоритмом Фишера — Йетса на криптографическом генераторе случайных чисел браузера, так что каждый порядок равновероятен, и затем раздаётся по кругу: первый в первую команду, второй во вторую и так далее. При делении с остатком лишние участники достаются первым командам по одному, четырнадцать человек на четыре команды это 4, 4, 3 и 3. В режиме пар нечётный участник становится третьим в последней паре, а капитаном каждой команды отмечается тот, кто попал в неё первым.

Шары для жеребьёвки в прозрачной чаше
Шары для спортивной жеребьёвки: те же корзины и слепой выбор, только на экране. Фото: Raimond Spekking, CC BY-SA 4.0.
РежимПримерРезультат
Число команд14 человек на 4 команды4, 4, 3, 3: остаток по одному в первые команды
Размер команды10 человек по 43 команды: 4, 3, 3, число команд округляется вверх
Пары9 человек4 пары, в последней трое
Свои названия«Красные, Синие, Зелёные»подписи вместо «Команда 1»
Капитанлюбой режимпервый вытянутый в команду

История: от клеротериона до барабана с шарами

Жребий как способ делить должности и обязанности старше выборов. В Афинах V–IV веков до нашей эры большинство должностных лиц и судей назначали по жребию, считая это самым демократичным способом: у каждого гражданина равный шанс. Для судей построили клеротерион, каменную плиту с рядами прорезей, куда вставляли бронзовые таблички с именами, а сбоку по трубке скатывали чёрные и белые шарики: белый шарик пропускал в присяжные целый ряд. Аристотель описал эту машину в IV веке до нашей эры. Римляне по жребию распределяли провинции между магистратами, а само слово «жребий» в славянских языках изначально означало отрезанный кусочек с меткой.

Хорошо перемешать оказалось труднее, чем кажется. В 1268 году Венеция ввела для выборов дожа процедуру из десяти туров, где жребий чередовался с голосованием, чтобы ни одна семья не могла подготовить нужный состав выборщиков. В 1938 году статистики Рональд Фишер и Фрэнк Йетс описали в своих таблицах способ получить случайную перестановку, в 1964 году Ричард Дурстенфельд переписал его для компьютера, и с тех пор это стандартный алгоритм тасования, тот самый, что перемешивает список на этой странице.

Чем оборачивается плохое перемешивание, показала призывная лотерея США 1 декабря 1969 года: капсулы с датами рождения засыпали в барабан по месяцам и перемешали недостаточно, поэтому декабрьские даты оказались сверху и вытягивались первыми, и родившимся в конце года призыв выпал заметно чаще. Спортивные жеребьёвки с корзинами и шарами на телеэкране устроены по тому же принципу, что и клеротерион, только шары теперь достают из прозрачной чаши.

Клеротерион из афинской агоры
Клеротерион: афинская машина для выбора судей жребием, описанная Аристотелем. Фото: Joyofmuseums, CC BY-SA 4.0.
Призывная лотерея США 1969 года
Призывная лотерея США, декабрь 1969 года: капсулы с датами перемешали плохо, и результат перекосило. Фото: Викисклад, общественное достояние.

Как провести жеребьёвку без обид

Очистите список от дублей кнопкой, чтобы один человек не попал в две команды, и выберите режим под задачу: для турнира удобнее пары, для проекта в классе размер группы, для игры число команд. Если результат не устроил всех, нажмите «Разбить» ещё раз, каждый новый расклад так же случаен. Список сохраняется в браузере до следующего раза, так что постоянную группу заново вводить не придётся.

Условий «не разлучать» и «не сводить» пока нет: разбейте список вручную на две части и проведите жеребьёвку в каждой отдельно. Порядок выступлений внутри команды или очередь ходов даст случайный выбор из списка с кнопкой «Перемешать», а спор двух капитанов решает бросок монеты.

Режимычисло команд, размер, пары
ПеремешиваниеФишер — Йетс, 1938
Генераторcrypto.getRandomValues
Раздачапо кругу
Остатокпо одному в первые команды
Нечётный в парахтретий в последней паре
Капитанпервый вытянутый
Списокхранится в браузере

Как пользоваться

  1. По одному в строку; дубли и пустые строки убираются кнопкой.
  2. Число команд, размер команды или пары.
  3. Команды появятся справа с капитанами; «Ещё раз» перебрасывает.
  4. Текстом — в чат или на доску; свои названия команд впишите через запятую.

Частые вопросы

Как делятся команды при остатке

Четырнадцать человек на четыре команды — это две команды по четыре и две по три: лишние участники раздаются по одному в первые команды. Инструмент сообщает, сколько человек в каждой.

Как работают пары

Список перемешивается и складывается по двое. Если участников нечётное число, последний присоединяется к последней паре третьим; так никто не остаётся без партнёра.

Кто становится капитаном

Первый участник, попавший в команду при жеребьёвке, — он отмечен. Если капитаны не нужны, отметку можно не учитывать; если нужны свои, впишите их первыми в список и разбейте на столько команд, сколько капитанов.

Можно ли не разлучать или не сводить людей

Пока нет; для этого проще разбить список вручную на две части и провести жеребьёвку в каждой. Совместимость условий планируется.

Насколько случайна жеребьёвка

Список перемешивается криптографическим генератором браузера, как колода карт, и раздаётся по кругу. Каждое разбиение равновероятно.

Данные куда-то отправляются

Нет, всё происходит в браузере; список остаётся на этом устройстве.

Спросите нейросети об инструменте

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы и тому, что у вас сейчас на экране: что делает, как устроен, ограничения

Похожие инструменты

Лототрон онлайн

Стеклянный барабан с шарами: тиражи 6 из 45 и свои, розыгрыш призов среди участников с резервом, зерно и отпечаток для проверки результата, протокол розыгрыша и ссылка на тираж.

Открыть
Случайный выбор из списка

Вставьте список — инструмент вытянет одного или нескольких, без повторов, с весами и перемешиванием всей очереди; список остаётся в браузере.

Открыть
Бросок монеты

Орёл или решка одним нажатием: анимация, несколько монет разом, счёт серии, самая длинная полоса и сравнение с ожидаемыми 50 на 50.

Открыть
Тайный Санта онлайн

Жеребьёвка без «сам себе» и с запретными парами, бюджет и дата, личная ссылка каждому участнику и карточки для печати.

Открыть
Значение рун

Все 24 руны старшего футарка и Вирд: глиф, имя, буква и атт, прямое и перевёрнутое положение, любовь, работа, ответ да или нет и совет. Футарк камнями как навигатор, поиск по имени и букве, имя рунами.

Открыть
Бросок кубиков

Любые кости по формуле 2d6+3: несколько слагаемых, преимущество и помеха, отброс младшего, порог сложности, серии и точные вероятности сумм.

Открыть

Ещё способы бросить жребий

Колесо фортуны, случайные числа и ники, монета и кубики, выбор из списка, жеребьёвка команд и карточки лото — в разделе 20 инструментов.