Жеребьёвка команд
Двенадцать человек на три команды, шестнадцать на пары для турнира, класс на четыре группы для проекта — вставьте имена, укажите число команд или размер, и жеребьёвка разложит всех случайно и поровну: при делении с остатком лишние распределятся по одному в первые команды. Режим пар складывает участников по двое, а нечётного добавляет третьим в последнюю пару. Капитаном становится первый вытянутый, названия команд можно вписать свои, результат копируется одной кнопкой. Список хранится в браузере. Проверено 04.09.2026.
Для розыгрыша призов вместо деления на команды пригодится лототрон: он вытягивает шары по одному, добавляет резерв и пишет протокол с зерном, по которому розыгрыш можно повторить и проверить.
Как список превращается в команды
Жеребьёвка раскладывает список людей по командам случайно и поровну. Вставьте имена по одному в строку, выберите режим, число команд, размер команды или пары, и нажмите «Разбить». Двенадцать человек на три команды дадут три четвёрки, шестнадцать в режиме пар восемь пар для турнира, класс из тридцати на группы по шесть разойдётся на пять групп. Названия команд можно вписать свои через запятую, результат копируется текстом в чат или на доску.
Внутри всё устроено как раздача карт. Список перемешивается алгоритмом Фишера — Йетса на криптографическом генераторе случайных чисел браузера, так что каждый порядок равновероятен, и затем раздаётся по кругу: первый в первую команду, второй во вторую и так далее. При делении с остатком лишние участники достаются первым командам по одному, четырнадцать человек на четыре команды это 4, 4, 3 и 3. В режиме пар нечётный участник становится третьим в последней паре, а капитаном каждой команды отмечается тот, кто попал в неё первым.

| Режим | Пример | Результат |
|---|---|---|
| Число команд | 14 человек на 4 команды | 4, 4, 3, 3: остаток по одному в первые команды |
| Размер команды | 10 человек по 4 | 3 команды: 4, 3, 3, число команд округляется вверх |
| Пары | 9 человек | 4 пары, в последней трое |
| Свои названия | «Красные, Синие, Зелёные» | подписи вместо «Команда 1» |
| Капитан | любой режим | первый вытянутый в команду |
История: от клеротериона до барабана с шарами
Жребий как способ делить должности и обязанности старше выборов. В Афинах V–IV веков до нашей эры большинство должностных лиц и судей назначали по жребию, считая это самым демократичным способом: у каждого гражданина равный шанс. Для судей построили клеротерион, каменную плиту с рядами прорезей, куда вставляли бронзовые таблички с именами, а сбоку по трубке скатывали чёрные и белые шарики: белый шарик пропускал в присяжные целый ряд. Аристотель описал эту машину в IV веке до нашей эры. Римляне по жребию распределяли провинции между магистратами, а само слово «жребий» в славянских языках изначально означало отрезанный кусочек с меткой.
Хорошо перемешать оказалось труднее, чем кажется. В 1268 году Венеция ввела для выборов дожа процедуру из десяти туров, где жребий чередовался с голосованием, чтобы ни одна семья не могла подготовить нужный состав выборщиков. В 1938 году статистики Рональд Фишер и Фрэнк Йетс описали в своих таблицах способ получить случайную перестановку, в 1964 году Ричард Дурстенфельд переписал его для компьютера, и с тех пор это стандартный алгоритм тасования, тот самый, что перемешивает список на этой странице.
Чем оборачивается плохое перемешивание, показала призывная лотерея США 1 декабря 1969 года: капсулы с датами рождения засыпали в барабан по месяцам и перемешали недостаточно, поэтому декабрьские даты оказались сверху и вытягивались первыми, и родившимся в конце года призыв выпал заметно чаще. Спортивные жеребьёвки с корзинами и шарами на телеэкране устроены по тому же принципу, что и клеротерион, только шары теперь достают из прозрачной чаши.


Как провести жеребьёвку без обид
Очистите список от дублей кнопкой, чтобы один человек не попал в две команды, и выберите режим под задачу: для турнира удобнее пары, для проекта в классе размер группы, для игры число команд. Если результат не устроил всех, нажмите «Разбить» ещё раз, каждый новый расклад так же случаен. Список сохраняется в браузере до следующего раза, так что постоянную группу заново вводить не придётся.
Условий «не разлучать» и «не сводить» пока нет: разбейте список вручную на две части и проведите жеребьёвку в каждой отдельно. Порядок выступлений внутри команды или очередь ходов даст случайный выбор из списка с кнопкой «Перемешать», а спор двух капитанов решает бросок монеты.
| Режимы | число команд, размер, пары |
| Перемешивание | Фишер — Йетс, 1938 |
| Генератор | crypto.getRandomValues |
| Раздача | по кругу |
| Остаток | по одному в первые команды |
| Нечётный в парах | третий в последней паре |
| Капитан | первый вытянутый |
| Список | хранится в браузере |
Как пользоваться
- По одному в строку; дубли и пустые строки убираются кнопкой.
- Число команд, размер команды или пары.
- Команды появятся справа с капитанами; «Ещё раз» перебрасывает.
- Текстом — в чат или на доску; свои названия команд впишите через запятую.
Частые вопросы
Как делятся команды при остатке
Четырнадцать человек на четыре команды — это две команды по четыре и две по три: лишние участники раздаются по одному в первые команды. Инструмент сообщает, сколько человек в каждой.
Как работают пары
Список перемешивается и складывается по двое. Если участников нечётное число, последний присоединяется к последней паре третьим; так никто не остаётся без партнёра.
Кто становится капитаном
Первый участник, попавший в команду при жеребьёвке, — он отмечен. Если капитаны не нужны, отметку можно не учитывать; если нужны свои, впишите их первыми в список и разбейте на столько команд, сколько капитанов.
Можно ли не разлучать или не сводить людей
Пока нет; для этого проще разбить список вручную на две части и провести жеребьёвку в каждой. Совместимость условий планируется.
Насколько случайна жеребьёвка
Список перемешивается криптографическим генератором браузера, как колода карт, и раздаётся по кругу. Каждое разбиение равновероятно.
Данные куда-то отправляются
Нет, всё происходит в браузере; список остаётся на этом устройстве.
Спросите нейросети об инструменте
Похожие инструменты
Стеклянный барабан с шарами: тиражи 6 из 45 и свои, розыгрыш призов среди участников с резервом, зерно и отпечаток для проверки результата, протокол розыгрыша и ссылка на тираж.
ОткрытьСлучайный выбор из спискаВставьте список — инструмент вытянет одного или нескольких, без повторов, с весами и перемешиванием всей очереди; список остаётся в браузере.
ОткрытьБросок монетыОрёл или решка одним нажатием: анимация, несколько монет разом, счёт серии, самая длинная полоса и сравнение с ожидаемыми 50 на 50.
ОткрытьТайный Санта онлайнЖеребьёвка без «сам себе» и с запретными парами, бюджет и дата, личная ссылка каждому участнику и карточки для печати.
ОткрытьЗначение рунВсе 24 руны старшего футарка и Вирд: глиф, имя, буква и атт, прямое и перевёрнутое положение, любовь, работа, ответ да или нет и совет. Футарк камнями как навигатор, поиск по имени и букве, имя рунами.
ОткрытьБросок кубиковЛюбые кости по формуле 2d6+3: несколько слагаемых, преимущество и помеха, отброс младшего, порог сложности, серии и точные вероятности сумм.
ОткрытьЕщё способы бросить жребий
Колесо фортуны, случайные числа и ники, монета и кубики, выбор из списка, жеребьёвка команд и карточки лото — в разделе 20 инструментов.