Формирование технического видения и стратегии развития графического направления проекта, включая собственный SRP и графический стек. Разработка и развитие архитектуры графических...
Опубликована сегодня
Коротко о вакансии
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: unity, c#, gpu, api. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 17.
Описание вакансии
В свое время создать мобильную GTA было мечтой многих разработчиков. Мы — команда, которой это удалось. Мы команда, которая выросла на GTA и сегодня создает свой собственный open-world, где знакомые улицы, дворы с панельками и турниками живут по своим законам. Мы взяли атмосферу Лос-Сантоса и Либерти-Сити и перенесли ее в мир MadOut2! Мы создаем игру, в которую сами хотим играть и которой гордимся. Сейчас MadOut2 играет более 200 миллионов человек по всему миру. Сейчас мы ищем Graphics Tech Lead — Технического Лидера графического направления, который будет отвечать за развитие графического направления проекта, техническое видение рендеринга и ключевые архитектурные решения в области графики.
Основные задачи:
Формирование технического видения и стратегии развития графического направления проекта, включая собственный SRP и графический стек
Разработка и развитие архитектуры графических систем, принятие ключевых технических решений в области рендеринга, визуального качества и производительности
Исследование, оценка, прототипирование и внедрение современных графических технологий и решений
Техническая экспертиза графических решений, оценка рисков и контроль качества их реализации
Анализ, оптимизация и сопровождение графических систем на всех этапах жизненного цикла проекта, включая продакшен
Взаимодействие с командами Engine, Tech Art, Art и Gameplay для поиска оптимальных технических решений
Техническая оценка, декомпозиция задач и экспертная поддержка команды по вопросам графического направления
Проведение код-ревью и развитие инженерных стандартов разработки
Основные требования:
Опыт работы в GameDev от 5 лет
Опыт работы в аналогичной роли
Отличное знание C#
Понимание алгоритмов, структур данных и линейной алгебры
Экспертное понимание графического конвейера, архитектуры GPU и современных графических API (Vulkan, OpenGL ES, Metal, DirectX)
Практический опыт разработки и развития Render Pipeline в Unity, проектирования архитектуры графических систем и рендеринга
Опыт разработки и оптимизации шейдеров, а также анализа производительности CPU, GPU и использования памяти
Сильные навыки технической оценки, декомпозиции и проектирования решений, способность принимать архитектурные решения и отвечать за их технические последствия.
Будет плюсом:
Опыт разработки крупных Open World проектов
Опыт создания собственных графических технологий и рендер-пайплайнов, включая Compute Shaders и GPU-driven подходы
Опыт работы с мобильными GPU (Adreno, Mali, Apple GPU) и низкоуровневой оптимизации графики для мобильных платформ
Знание современных технологий рендеринга (PBR, HDR, SSAO, SSR, TAA, Global Illumination, Volumetrics и др.)
Понимание пайплайнов производства графического контента и опыт работы с современными DCC-инструментами (Maya, Blender, ZBrush, Photoshop и др.)
Интерес к разработке игр жанров GTA-like, Racing и Sandbox
В MadOut Games вас ждёт:
Официальное трудоустройство и 100% «белая» заработная плата
100% покрытие больничных
Частичная компенсация тренажерного зала и курсов по профессиональному развитию
Оплата конференций
Мощный ноутбук и другие необходимые для работы инструменты
Ну и конечно же команда профессиональных единомышленников, вовлечённых в продукт, без лишней бюрократии и прочей monkey job :)
Вакансия опубликована 21 сентября, проверена 22.09.2026. Открыть оригинал.
Ключевые навыки
UnityC#GPUAPI
Как откликнуться
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую.
Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова.
Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас
по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье
как быстро найти работу.
Спросите нейросети о вакансии
Отвечает DeepSeek по данным этой страницы: зарплата против рынка, условия, работодатель
Вопросы по этой вакансии
Сколько платят на позиции «Graphics Tech Lead»?
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Руководитель группы разработки» платят 218 000 ₽.
Какой опыт нужен?
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Вакансия ещё открыта?
Да, на 22.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Когда-то создать мобильную GTA было мечтой для многих разработчиков. Мы - команда, которой это удалось!
MadOut Games выросла на культуре open-world игр и сегодня создает собственный масштабный мир, вдохновленный атмосферой Лос-Сантоса и Либерти-Сити, но с узнаваемым локальным колоритом: знакомыми улицами, дворами, панельками и своей особой жизнью. Именно так появился MadOut2 - игра, в которой с…
Координация деятельности медицинских организаций по вопросам, отнесенным к компетенции отдела. Участие во внедрении и сопровождении новых программных продуктов.
Каталог и управление товарами. Заказы и продажи. Логистику и складские процессы. Автоматизацию бизнес-процессов. Аналитические инструменты. Интеграции с внешними сервисами.
Ведение крупных инфраструктурных проектов и инициатив по оптимизации операционных процессов end-to-end. Управление изменениями корпоративной и игровой инфраструктуры, включая...
Отвечать за удержание и развитие корпоративных и Enterprise-клиентов. Управлять продлениями, допродажами, снижением оттока и ростом выручки по существующей клиентской...
Управлять 5–6 командами, которые занимаются разработкой клиентских приложений и клиентского сайта Flowwow. Развивать юнит через метрики и стандартизировать работу...
Формировать цели команды на квартал в соответствии со стратегией домена и добиваться их достижения. Постоянно повышать планку технического качества продукта...
Развитие работы отделов CM, Support, ивентов. Построение и развитие отдела внутриигровых админов и хелперов. Анализ обратной связи, метрик вовлеченности и...
Можно удалённоОт 3 до 6 летEvent-менеджерОпубликована 21 сентября