Talent Ark · Москва

Technical Level Designer (Gamedev, Unity) — Talent Ark

Разработка инструментария: быстро прототипировать тулзы и скрипты для левел дизайнеров, чтобы оптимизировать пайплайны и итерировать фичи без постоянной загрузки тех...

Коротко о вакансии

Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: unity, c#. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 10.

Описание вакансии

Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии.
Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов.

Сейчас мы ищем Technical Level Designer, который станет ключевым связующим звеном между командой левел дизайна и программистами, для нашей партнерской компании на масштабную ПК/консольную игру на Unity.

Обязанности:
  • Разработка инструментария: быстро прототипировать тулзы и скрипты для левел дизайнеров, чтобы оптимизировать пайплайны и итерировать фичи без постоянной загрузки тех-отдела;
  • Технический левел-дизайн: реализовывать наиболее сложные, абстрактные или нестандартные элементы уровней, оказывающие влияние на всю игру;

  • Поддержка и оптимизация: отслеживать соблюдение технических стандартов внутри команды, участвовать в отладке данных до самого релиза;

  • Экспертиза и улучшение процессов: выступать техническим экспертом по выделенным фичам, давать фидбек техническим директорам по улучшению софта и предлагать решения сложных технических проблем;

  • Прототипирование геймплея: принимать участие в базовых задачах левел-дизайна и собирать прототипы механик на этапе проектирования.

Требования:
  • Опыт работы 2+ года в роли Technical Designer, Level Designer, Game Designer;

  • Отличное владение Unity и C#, понимание логики программирования и написания скриптов;

  • Понимание процессов левел дизайна (будет огромным плюсом!) — нужно уметь смотреть на инструменты глазами ЛД;

  • Техническая грамотность и умение чётко доносить свои идеи до разработчиков смежных направлений;

  • Проактивность, самостоятельность и внимание к деталям.

Условия:

  • Конкурентная заработная плата;

  • Гибкий формат работы;

  • Возможности для роста и обучения;

  • Работа над игровыми проектами в сильной команде;

  • Комфортная рабочая среда;

  • Баланс работы и личного времени.

Вакансия опубликована 2 сентября, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.

Ключевые навыки

UnityC#

Как откликнуться

Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.

Вопросы по этой вакансии

Сколько платят на позиции «Technical Level Designer (Gamedev, Unity)»?

Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.

Какой опыт нужен?

В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.

Вакансия ещё открыта?

Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.

О компании

Talent Ark

Talent Ark — HR-консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии. Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, к…

Открытых вакансий: 10

Похожие вакансии

Соседи по направлению с близкими требованиями.

Game Producer (Publishing)

Зарплата не указана

Take Top Entertainment · Москва

Вести несколько проектов сторонних команд на паблишинге. Глубоко погружаться в игры: геймплей, мету, прогрессию, экономику, монетизацию, баланс и LiveOps.

Можно удалённоОт 1 года до 3 летГейм-дизайнерОпубликована 8 сентября

Game Producer

Зарплата не указана

Azur Games · Москва

Анализ рынка, успешных проектов, отслеживание трендов игровой индустрии, поиск перспективных идей и механик. Разработка и реализация стратегии развития проектов: фичи...

От 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 3 сентября

Специалист по генерациям изображений

Зарплата не указана

FINNTRAIL (ООО Финэкип) · Санкт-Петербург

Создание продуктовых изображений на основе 2D-эскизов, включая изображения товара на человеке, дополнительные ракурсы и цветовые варианты.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 3 сентября

Другие вакансии компании

Technical Game Designer (UE5)

Зарплата не указана

Talent Ark · Москва

Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints). Готовить и актуализировать дизайн-документацию. Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров...

Можно удалённоОт 1 года до 3 летПроектГейм-дизайнерОпубликована 16 сентября

Senior Level Designer (Unreal Engine)

Зарплата не указана

Talent Ark · Москва

Проектирование, прототипирование и итерирование уровней совместно с квест-дизайнерами и энкаунтер-дизайнерами. Создание и полишинг блокаутов в соответствии со всеми...

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 8 сентября

Саунд-дизайнер озвучки и диалогов (Voice & Dialogue Designer)

Зарплата не указана

Talent Ark · Москва

Участвовать в кастинге актеров озвучки, оценивать исполнителей и подбирать голоса, исходя из соответствия персонажу и творческого направления проекта.

Можно удалённоОт 3 до 6 летГейм-дизайнерОпубликована 25 августа

Расчёты по этой вакансии

Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.

Ещё по направлению

Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.