Backend-разработчик
Зарплата не указана
Маджестик Девелопмент · Москва
Проектировать и реализовывать игровую логику: боевые системы, экономику, квесты, поведение NPC, систему прогрессии и другие геймплейные механики. Работать с сетевым...
Парамонов Дмитрий · Саратов
Художественная проработка игровых локаций. Сборка сцен из ассетов в Unreal Engine. Базовая корректировка моделей и создание пропсов. Настройка материалов, света...
Зарплату работодатель не назвал — вилку обсуждают на собеседовании. В требованиях: unreal engine. Компания нанимает активно — открытых позиций сейчас 7.
Требуется Level Designer/Artist для работы над проектом “The Emperor’s Own”.
store.steampowered.com/app/1364800/The_Emperors_Own_Alpha_Teaser/
Обязанности:
Художественная проработка игровых локаций
Сборка сцен из ассетов в Unreal Engine
Базовая корректировка моделей и создание пропсов
Настройка материалов, света, постэффектов, камеры
Оптимизация рендеринга: лоды, материалы, атласы, запекание
Требования:
Опыт работы над созданием природных ландшафтов, отличное чувство пространства и композиции
Понимание методов создания и художественной обработки игровых локаций
Понимание влияния освещения в дизайне игровой локации
Эффективное планирование пространства
Понимание создания и настройки игровых материалов
Умение следовать заданной художественной стилистике
Знание технических ограничений в игровых системах и способность находить оптимальные решения;
Чувство стиля и композиции в собираемых уровнях
Уверенное знание Unreal Engine
Базовые знания 3D редакторов (Max, Maya, Blender)
Желательно:
Большой игровой опыт в играх и увлеченность жанром RPG
Способность аргументировать все принимаемые решения как с точки зрения игрового опыта, так и с точки зрения нужд проекта.
Условия:
Молодой, весёлый коллектив
Минимальное количество бюрократии
Работа в офисе в центре Саратова
Полный рабочий день
Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, левел арт, левел артист, левел дизайнер, дизайнер уровней, игровые локации.
Вакансия опубликована 5 сентября, проверена 17.09.2026. Открыть оригинал.
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую. Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова. Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье как быстро найти работу.
Вилку работодатель не назвал — обсуждать деньги придётся на собеседовании. Для ориентира: в среднем по направлению «Гейм-дизайнер» платят 111 000 ₽.
В требованиях указано: от 1 года до 3 лет. Работать нужно на месте, город — Саратов.
Да, на 17.09.2026 она активна: каждую ночь каталог сверяется с источником, закрытые предложения помечаются и уходят из списков.
Соседи по направлению с близкими требованиями.
Зарплата не указана
Маджестик Девелопмент · Москва
Проектировать и реализовывать игровую логику: боевые системы, экономику, квесты, поведение NPC, систему прогрессии и другие геймплейные механики. Работать с сетевым...
Зарплата не указана
Talent Ark · Москва
Создание сцен в игре жанра team battler, начиная от поиска (или генерации) референсов, заканчивая приемкой финальных анимаций от отдела арта.
Зарплата не указана
Хайерлэб · Москва
Грамотное консультирование пользователей на исходящей линии звонков. Звонки клиентам по теплой базе - никаких холодных звонков. Работа с возможными возражениями.
Зарплата не указана
Парамонов Дмитрий · Саратов
Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, разработчик игр, animator, animations, мокап, риггинг, rig, rigging, rigger.
Зарплата не указана
Вайвекс · Москва
Создание Editor скриптов и вспомогательных инструментов для дизайнеров. Декомпозиция и постановка задач: Разработка и декомпозиция задач с фокусом на техническую...
Зарплата не указана
Дьячкова Дарья Владимировна · Воронеж
Участие в планировании итераций продуктов. Проектирование и оптимизация FTUE, игровых механик, кривой сложности, баланса и внутриигровой экономики. Подготовка технических заданий...
Зарплата не указана
Парамонов Дмитрий · Саратов
Геймдевелопер, gamedev, game, игры, игровая индустрия, разработчик игр, animator, animations, мокап, риггинг, rig, rigging, rigger.
Зарплата не указана
Парамонов Дмитрий · Саратов
Постановка внутриигровых кат-сцен и синематиков по раскадровкам или сценариям в Unreal. -Blocking кат-сцен, интеграция мокап анимаций и fx...
Пригодится до собеседования: сколько останется на руки от названной суммы, как считаются отпускные и переработки.
Механики, баланс и уровни в играх: документы дизайна, прототипы, работа с разработкой.