
Unreal Engine MCP
Даёт агенту работать в открытом Unreal Editor: расставлять акторы, собирать Blueprints и UI, настраивать материалы, свет и эффекты, запускать игру в редакторе и снимать скриншоты.
Плагин на C++ сам отдаёт MCP по HTTP; один инструмент unreal со встроенным поиском по 450+ возможностям, Unreal Engine 5.0–5.8, доступ по токену проекта.
Как подключить
Что сделать до подключения
Unreal Engine от 5.0 до 5.8
Поставить плагин EngineWire из Fab (Library → Fab Library → Install to Engine) или скопировать папку EngineWire из релиза в Plugins/ проекта
Открыть проект и дождаться сборки плагина: в строке состояния появится MCP :3000 (0)
Проверить, что включён Enable Native MCP Server в Project Settings → Plugins → EngineWire, и взять токен из <проект>/Saved/MCP/capability-token
X-MCP-Capability-Tokenтокен создаётся плагином в файле <проект>/Saved/MCP/capability-token; храните как пароль
Конфиг для вашего клиента
Команда в терминале, в папке проекта. Флаг --scope user подключит сервер для всех проектов. Подробно о Claude Code
claude mcp add --transport http unreal http://127.0.0.1:3000/mcp \
--header 'X-MCP-Capability-Token: <токен из Saved/MCP/capability-token>'Проверка: claude mcp list показывает статус рядом с каждым сервером: ✔ Connected, ! Needs authentication или ✘ Failed to connect. Внутри сессии то же видно по команде /mcp.
Файл ~/.codex/config.toml или .codex/config.toml в доверенном проекте. Можно и командой codex mcp add. Подробно о Codex
[mcp_servers.unreal]
url = "http://127.0.0.1:3000/mcp"
http_headers = { "X-MCP-Capability-Token" = "<токен из Saved/MCP/capability-token>" }Проверка: В интерфейсе codex введите /mcp: появится список активных серверов. Из терминала то же покажет codex mcp list.
Файл ~/.cursor/mcp.json для всех проектов или .cursor/mcp.json в папке проекта. Подробно о Cursor
{
"mcpServers": {
"unreal": {
"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp",
"headers": {
"X-MCP-Capability-Token": "<токен из Saved/MCP/capability-token>"
}
}
}
}Проверка: Откройте Customize в боковой панели: там список серверов с переключателями. Ошибки подключения смотрите в панели Output (Cmd+Shift+U), пункт MCP Logs в выпадающем списке.
Файл .mcp.json в корне проекта или ~/.copilot/mcp-config.json для всех проектов. Подробно о VS Code
{
"mcpServers": {
"unreal": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp",
"headers": {
"X-MCP-Capability-Token": "<токен из Saved/MCP/capability-token>"
}
}
}
}Проверка: Попросите Copilot выполнить безобидную задачу через сервер и раскройте вызов инструмента в чате. Одна запись в конфиге подключение не подтверждает.
Файл ~/.qwen/settings.json или .qwen/settings.json в проекте. Подробно о Qwen Code
{
"mcpServers": {
"unreal": {
"httpUrl": "http://127.0.0.1:3000/mcp",
"headers": {
"X-MCP-Capability-Token": "<токен из Saved/MCP/capability-token>"
}
}
}
}Проверка: Запустите qwen и введите /mcp: откроется окно управления серверами. Из терминала статус покажет qwen mcp list.
Файл ~/.gemini/settings.json или .gemini/settings.json в проекте. Подробно о Gemini CLI
{
"mcpServers": {
"unreal": {
"httpUrl": "http://127.0.0.1:3000/mcp",
"headers": {
"X-MCP-Capability-Token": "<токен из Saved/MCP/capability-token>"
}
}
}
}Проверка: gemini mcp list показывает каждый сервер, его настройки и статус Connected или Disconnected. В сессии /mcp выводит CONNECTED, CONNECTING или DISCONNECTED и список инструментов.
Файл opencode.json в папке проекта или ~/.config/opencode/opencode.json. Подробно о OpenCode
{
"$schema": "https://opencode.ai/config.json",
"mcp": {
"servers": {
"unreal": {
"type": "remote",
"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp",
"headers": {
"X-MCP-Capability-Token": "<токен из Saved/MCP/capability-token>"
}
}
}
}
}Проверка: opencode mcp list показывает состояние каждого сервера, подключённый выглядит как ✓ context7 connected. Внутри OpenCode то же видно в /mcps.
Настройки → Разработчик → Изменить конфиг: файл claude_desktop_config.json. После правки перезапустите приложение. Подробно о Claude Desktop
Customize → Connectors → добавить свой коннектор.
Адрес сервера: http://127.0.0.1:3000/mcp
Request headers: X-MCP-Capability-Token: <токен из Saved/MCP/capability-token>Проверка: Нажмите «Add files, connectors, and more /» в левом нижнем углу поля ввода, наведите на Connectors и откройте Manage connectors. Выберите сервер, чтобы увидеть его инструменты.
Вкладка Program → Install → Edit mcp.json. Подробно о LM Studio
{
"mcpServers": {
"unreal": {
"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp",
"headers": {
"X-MCP-Capability-Token": "<токен из Saved/MCP/capability-token>"
}
}
}
}Проверка: Попросите модель в чате выполнить задачу через инструмент сервера. Через API сервер из mcp.json вызывают по id в integrations, например mcp/playwright.
Инструменты сервера
unrealищет, описывает и выполняет возможности редактораЭкспериментальный: плагин UnrealMCP плюс сервер на Python, отдельные инструменты для акторов, Blueprints и их графов; Unreal Engine 5.5+.
Как подключить
Что сделать до подключения
Unreal Engine 5.5 или новее и Python 3.12 или новее
Скопировать MCPGameProject/Plugins/UnrealMCP в папку Plugins проекта или взять готовый MCPGameProject
Включить плагин в Edit → Plugins (UnrealMCP в категории Editor) и перезапустить редактор
Сгенерировать файлы проекта Visual Studio и собрать проект с целью Development Editor
Конфиг для вашего клиента
Команда в терминале, в папке проекта. Флаг --scope user подключит сервер для всех проектов. Подробно о Claude Code
claude mcp add --transport stdio unreal-mcp \
-- uv --directory '<путь к папке Python из репозитория>' run unreal_mcp_server.pyПроверка: claude mcp list показывает статус рядом с каждым сервером: ✔ Connected, ! Needs authentication или ✘ Failed to connect. Внутри сессии то же видно по команде /mcp.
Файл ~/.codex/config.toml или .codex/config.toml в доверенном проекте. Можно и командой codex mcp add. Подробно о Codex
[mcp_servers.unreal-mcp]
command = "uv"
args = ["--directory", "<путь к папке Python из репозитория>", "run", "unreal_mcp_server.py"]Проверка: В интерфейсе codex введите /mcp: появится список активных серверов. Из терминала то же покажет codex mcp list.
Файл ~/.cursor/mcp.json для всех проектов или .cursor/mcp.json в папке проекта. Подробно о Cursor
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"command": "uv",
"args": [
"--directory",
"<путь к папке Python из репозитория>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
]
}
}
}Проверка: Откройте Customize в боковой панели: там список серверов с переключателями. Ошибки подключения смотрите в панели Output (Cmd+Shift+U), пункт MCP Logs в выпадающем списке.
Файл .mcp.json в корне проекта или ~/.copilot/mcp-config.json для всех проектов. Подробно о VS Code
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"type": "stdio",
"command": "uv",
"args": [
"--directory",
"<путь к папке Python из репозитория>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
]
}
}
}Проверка: Попросите Copilot выполнить безобидную задачу через сервер и раскройте вызов инструмента в чате. Одна запись в конфиге подключение не подтверждает.
Файл ~/.qwen/settings.json или .qwen/settings.json в проекте. Подробно о Qwen Code
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"command": "uv",
"args": [
"--directory",
"<путь к папке Python из репозитория>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
]
}
}
}Проверка: Запустите qwen и введите /mcp: откроется окно управления серверами. Из терминала статус покажет qwen mcp list.
Файл ~/.gemini/settings.json или .gemini/settings.json в проекте. Подробно о Gemini CLI
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"command": "uv",
"args": [
"--directory",
"<путь к папке Python из репозитория>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
]
}
}
}Проверка: gemini mcp list показывает каждый сервер, его настройки и статус Connected или Disconnected. В сессии /mcp выводит CONNECTED, CONNECTING или DISCONNECTED и список инструментов.
Файл opencode.json в папке проекта или ~/.config/opencode/opencode.json. Подробно о OpenCode
{
"$schema": "https://opencode.ai/config.json",
"mcp": {
"servers": {
"unreal-mcp": {
"type": "local",
"command": [
"uv",
"--directory",
"<путь к папке Python из репозитория>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
]
}
}
}
}Проверка: opencode mcp list показывает состояние каждого сервера, подключённый выглядит как ✓ context7 connected. Внутри OpenCode то же видно в /mcps.
Настройки → Разработчик → Изменить конфиг: файл claude_desktop_config.json. После правки перезапустите приложение. Подробно о Claude Desktop
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"command": "uv",
"args": [
"--directory",
"<путь к папке Python из репозитория>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
]
}
}
}Проверка: Нажмите «Add files, connectors, and more /» в левом нижнем углу поля ввода, наведите на Connectors и откройте Manage connectors. Выберите сервер, чтобы увидеть его инструменты.
Вкладка Program → Install → Edit mcp.json. Подробно о LM Studio
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"command": "uv",
"args": [
"--directory",
"<путь к папке Python из репозитория>",
"run",
"unreal_mcp_server.py"
]
}
}
}Проверка: Попросите модель в чате выполнить задачу через инструмент сервера. Через API сервер из mcp.json вызывают по id в integrations, например mcp/playwright.
Инструменты сервера
get_actors_in_levelперечисляет акторы уровняfind_actors_by_nameищет акторы по имениcreate_actorсоздаёт акторdelete_actorудаляет акторset_actor_transformдвигает, вращает и масштабируетget_actor_propertiesчитает свойства актораcreate_blueprintсоздаёт класс Blueprintadd_component_to_blueprintдобавляет компонент в Blueprintset_physics_propertiesнастраивает физику компонентаcompile_blueprintкомпилирует Blueprintspawn_blueprint_actorставит актор из Blueprintadd_blueprint_event_nodeдобавляет узел событияadd_blueprint_function_nodeдобавляет вызов функцииconnect_blueprint_nodesсоединяет узлы графаadd_blueprint_variableдобавляет переменнуюcreate_input_mappingсоздаёт привязку вводаfocus_viewportнаводит вьюпорт на акторtake_screenshotснимает вьюпортЧто попросить агента
Для каких задач
Ограничения
EngineWire отдаёт один инструмент unreal: нужные действия агент ищет запросом, а удаление и рискованные правки выполняются только с отдельным согласием
Сборка EngineWire из исходников требует проект с кодом C++; проекту только на Blueprints нужен Fab или готовые бинарники, а бинарники работают только с той версией движка и платформой, под которые собраны
unreal-mcp помечен как экспериментальный: возможны ломающие изменения, для рабочих проектов автор его не советует; последние изменения в репозитории — апрель 2025 года
При прямом HTTP-подключении к EngineWire сессия рвётся при закрытии редактора; прокси npx unreal-engine-mcp-server держит её до перезапуска
Если не работает
Клиент не подключается по HTTP, в строке состояния редактора написано MCP off
HTTP-подключение отвечает 401 Invalid capability token
Каждый вызов через npx-сервер отвечает NOT_CONNECTED
Агент раз за разом получает UNKNOWN_TOOL, UNKNOWN_ACTION или UNDECLARED_PARAMETER
Вызов падает с EDITOR_BLOCKED
Какую реализацию выбрать
| Реализация | Кто делает | Звёзды | Запуск | Ключ | Инструменты | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EngineWire | ChiR24 | 1 тыс. | HTTP | токен | 1 | 10 ноября 2026 |
| unreal-mcp | Chong-U (chongdashu) | 2,1 тыс. | локально | не нужен | 18 | 22 апреля 2025 |