
Unity MCP
Даёт агенту управлять редактором Unity: создавать сцены и объекты, писать и проверять C#-скрипты, ставить пакеты, запускать тесты и сборку. Работает через пакет-плагин в проекте.
50 инструментов по группам: сцены, скрипты, материалы, физика, профайлер, VFX, генерация ассетов; сам настраивает найденные клиенты.
Как подключить
Что сделать до подключения
Unity 2021.3 LTS или новее, Python 3.10 или новее с uv, git в PATH
В Unity: Window → Package Manager → + → Add package from git URL и вставить https://github.com/CoplayDev/unity-mcp.git?path=/MCPForUnity#main
Пройти мастер настройки, который откроется после импорта: проверить Python и uv, выбрать клиенты и нажать Configure Selected
Проверить статус в Window → MCP for Unity: там должно стоять Connected
Конфиг для вашего клиента
Команда в терминале, в папке проекта. Флаг --scope user подключит сервер для всех проектов. Подробно о Claude Code
claude mcp add --transport stdio unity \
-- uvx --from mcpforunityserver mcp-for-unity --transport stdioПроверка: claude mcp list показывает статус рядом с каждым сервером: ✔ Connected, ! Needs authentication или ✘ Failed to connect. Внутри сессии то же видно по команде /mcp.
Файл ~/.codex/config.toml или .codex/config.toml в доверенном проекте. Можно и командой codex mcp add. Подробно о Codex
[mcp_servers.unity]
command = "uvx"
args = ["--from", "mcpforunityserver", "mcp-for-unity", "--transport", "stdio"]Проверка: В интерфейсе codex введите /mcp: появится список активных серверов. Из терминала то же покажет codex mcp list.
Файл ~/.cursor/mcp.json для всех проектов или .cursor/mcp.json в папке проекта. Подробно о Cursor
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "uvx",
"args": [
"--from",
"mcpforunityserver",
"mcp-for-unity",
"--transport",
"stdio"
]
}
}
}Проверка: Откройте Customize в боковой панели: там список серверов с переключателями. Ошибки подключения смотрите в панели Output (Cmd+Shift+U), пункт MCP Logs в выпадающем списке.
Файл .mcp.json в корне проекта или ~/.copilot/mcp-config.json для всех проектов. Подробно о VS Code
{
"mcpServers": {
"unity": {
"type": "stdio",
"command": "uvx",
"args": [
"--from",
"mcpforunityserver",
"mcp-for-unity",
"--transport",
"stdio"
]
}
}
}Проверка: Попросите Copilot выполнить безобидную задачу через сервер и раскройте вызов инструмента в чате. Одна запись в конфиге подключение не подтверждает.
Файл ~/.qwen/settings.json или .qwen/settings.json в проекте. Подробно о Qwen Code
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "uvx",
"args": [
"--from",
"mcpforunityserver",
"mcp-for-unity",
"--transport",
"stdio"
]
}
}
}Проверка: Запустите qwen и введите /mcp: откроется окно управления серверами. Из терминала статус покажет qwen mcp list.
Файл ~/.gemini/settings.json или .gemini/settings.json в проекте. Подробно о Gemini CLI
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "uvx",
"args": [
"--from",
"mcpforunityserver",
"mcp-for-unity",
"--transport",
"stdio"
]
}
}
}Проверка: gemini mcp list показывает каждый сервер, его настройки и статус Connected или Disconnected. В сессии /mcp выводит CONNECTED, CONNECTING или DISCONNECTED и список инструментов.
Файл opencode.json в папке проекта или ~/.config/opencode/opencode.json. Подробно о OpenCode
{
"$schema": "https://opencode.ai/config.json",
"mcp": {
"servers": {
"unity": {
"type": "local",
"command": [
"uvx",
"--from",
"mcpforunityserver",
"mcp-for-unity",
"--transport",
"stdio"
]
}
}
}
}Проверка: opencode mcp list показывает состояние каждого сервера, подключённый выглядит как ✓ context7 connected. Внутри OpenCode то же видно в /mcps.
Настройки → Разработчик → Изменить конфиг: файл claude_desktop_config.json. После правки перезапустите приложение. Подробно о Claude Desktop
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "uvx",
"args": [
"--from",
"mcpforunityserver",
"mcp-for-unity",
"--transport",
"stdio"
]
}
}
}Проверка: Нажмите «Add files, connectors, and more /» в левом нижнем углу поля ввода, наведите на Connectors и откройте Manage connectors. Выберите сервер, чтобы увидеть его инструменты.
Вкладка Program → Install → Edit mcp.json. Подробно о LM Studio
{
"mcpServers": {
"unity": {
"command": "uvx",
"args": [
"--from",
"mcpforunityserver",
"mcp-for-unity",
"--transport",
"stdio"
]
}
}
}Проверка: Попросите модель в чате выполнить задачу через инструмент сервера. Через API сервер из mcp.json вызывают по id в integrations, например mcp/playwright.
Инструменты сервера
manage_sceneсоздаёт, открывает и сохраняет сценыmanage_gameobjectсоздаёт и меняет объектыfind_gameobjectsищет объекты по имени и компонентамmanage_componentsдобавляет компоненты и свойстваcreate_scriptсоздаёт C#-скриптscript_apply_editsправит методы и классыvalidate_scriptпроверяет скрипт на ошибкиread_consoleчитает консоль редактораmanage_assetимпортирует и меняет ассетыmanage_materialнастраивает материалы и шейдерыmanage_prefabsработает с префабамиmanage_packagesставит и удаляет пакетыmanage_buildзапускает сборку под платформуrun_testsзапускает тестыmanage_profilerснимает замеры профайлераmanage_uiправит UI Toolkitexecute_codeвыполняет C# в редактореgenerate_modelгенерирует 3D-модель через Tripo или Meshyblender_bridgeсвязывается с запущенным Blenderunity_docsищет в документации UnityПоказано 20 из 50.
Мало инструментов на виду: основная работа идёт через язык запросов RQL к содержимому редактора, плюс навыки для агента и запуск внутри собранной игры.
Как подключить
Что сделать до подключения
Проект Unity по пути без пробелов
Поставить плагин: открыть в проекте AI-Game-Dev-Installer.unitypackage, выполнить openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp или unity-mcp-cli install-plugin
В Unity открыть Window/AI Game Dev и нажать Configure для MCP или Auto-generate для навыков
Взять порт и готовый JSON для клиента в окне AI Game Developer
Конфиг для вашего клиента
Команда в терминале, в папке проекта. Флаг --scope user подключит сервер для всех проектов. Подробно о Claude Code
claude mcp add --transport stdio unity-mcp \
-- '<папка проекта>/Library/mcp-server/<платформа>/gamedev-mcp-server' 'port=<порт>' client-transport=stdioПроверка: claude mcp list показывает статус рядом с каждым сервером: ✔ Connected, ! Needs authentication или ✘ Failed to connect. Внутри сессии то же видно по команде /mcp.
Файл ~/.codex/config.toml или .codex/config.toml в доверенном проекте. Можно и командой codex mcp add. Подробно о Codex
[mcp_servers.unity-mcp]
command = "<папка проекта>/Library/mcp-server/<платформа>/gamedev-mcp-server"
args = ["port=<порт>", "client-transport=stdio"]Проверка: В интерфейсе codex введите /mcp: появится список активных серверов. Из терминала то же покажет codex mcp list.
Файл ~/.cursor/mcp.json для всех проектов или .cursor/mcp.json в папке проекта. Подробно о Cursor
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "<папка проекта>/Library/mcp-server/<платформа>/gamedev-mcp-server",
"args": ["port=<порт>", "client-transport=stdio"]
}
}
}Проверка: Откройте Customize в боковой панели: там список серверов с переключателями. Ошибки подключения смотрите в панели Output (Cmd+Shift+U), пункт MCP Logs в выпадающем списке.
Файл .mcp.json в корне проекта или ~/.copilot/mcp-config.json для всех проектов. Подробно о VS Code
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"type": "stdio",
"command": "<папка проекта>/Library/mcp-server/<платформа>/gamedev-mcp-server",
"args": ["port=<порт>", "client-transport=stdio"]
}
}
}Проверка: Попросите Copilot выполнить безобидную задачу через сервер и раскройте вызов инструмента в чате. Одна запись в конфиге подключение не подтверждает.
Файл ~/.qwen/settings.json или .qwen/settings.json в проекте. Подробно о Qwen Code
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "<папка проекта>/Library/mcp-server/<платформа>/gamedev-mcp-server",
"args": ["port=<порт>", "client-transport=stdio"]
}
}
}Проверка: Запустите qwen и введите /mcp: откроется окно управления серверами. Из терминала статус покажет qwen mcp list.
Файл ~/.gemini/settings.json или .gemini/settings.json в проекте. Подробно о Gemini CLI
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "<папка проекта>/Library/mcp-server/<платформа>/gamedev-mcp-server",
"args": ["port=<порт>", "client-transport=stdio"]
}
}
}Проверка: gemini mcp list показывает каждый сервер, его настройки и статус Connected или Disconnected. В сессии /mcp выводит CONNECTED, CONNECTING или DISCONNECTED и список инструментов.
Файл opencode.json в папке проекта или ~/.config/opencode/opencode.json. Подробно о OpenCode
{
"$schema": "https://opencode.ai/config.json",
"mcp": {
"servers": {
"unity-mcp": {
"type": "local",
"command": [
"<папка проекта>/Library/mcp-server/<платформа>/gamedev-mcp-server",
"port=<порт>",
"client-transport=stdio"
]
}
}
}
}Проверка: opencode mcp list показывает состояние каждого сервера, подключённый выглядит как ✓ context7 connected. Внутри OpenCode то же видно в /mcps.
Настройки → Разработчик → Изменить конфиг: файл claude_desktop_config.json. После правки перезапустите приложение. Подробно о Claude Desktop
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "<папка проекта>/Library/mcp-server/<платформа>/gamedev-mcp-server",
"args": ["port=<порт>", "client-transport=stdio"]
}
}
}Проверка: Нажмите «Add files, connectors, and more /» в левом нижнем углу поля ввода, наведите на Connectors и откройте Manage connectors. Выберите сервер, чтобы увидеть его инструменты.
Вкладка Program → Install → Edit mcp.json. Подробно о LM Studio
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"command": "<папка проекта>/Library/mcp-server/<платформа>/gamedev-mcp-server",
"args": ["port=<порт>", "client-transport=stdio"]
}
}
}Проверка: Попросите модель в чате выполнить задачу через инструмент сервера. Через API сервер из mcp.json вызывают по id в integrations, например mcp/playwright.
Инструменты сервера
rql-queryчитает редактор запросом RQLrql-mutateменяет объекты и вызывает операцииrql-schemaописывает источники и вызовы RQLscreenshot-isolatedснимает объект с выбранного ракурсаscreenshot-scene-viewснимает окно Scenescript-executeкомпилирует и выполняет C#script-update-or-createсоздаёт или правит скриптtests-runзапускает тесты EditMode и PlayModepackage-addставит пакет Unityassetstore-addимпортирует ваш пакет Asset Storeunity-tool-listпоказывает все инструментыtool-set-visibilityпоказывает или прячет инструментыЧто попросить агента
Для каких задач
Ограничения
MCP for Unity по умолчанию слушает HTTP на localhost:8080: сервер должен быть запущен из окна Window → MCP for Unity, а в Cursor и Antigravity его ещё надо включить в настройках
AI Game Developer требует путь к проекту без пробелов и клиент, который умеет работать с навыками или обновлять список инструментов на лету
AI Game Developer по умолчанию подключается к облаку ai-game.dev; для локального сервера выберите режим Custom в окне AI Game Dev
Оба сервера выполняют произвольный C# в редакторе: execute_code в MCP for Unity и script-execute в AI Game Developer
Если не работает
Клиент пишет No Unity Instances Found
Package Manager пишет Error when executing git command или fatal: not in a git directory
Unity не находит claude, хотя в терминале команда работает
В VS Code при первом запуске сервера ответ Canceled: Canceled
На Windows клиент не может запустить сервер, хотя uv установлен
Какую реализацию выбрать
| Реализация | Кто делает | Звёзды | Запуск | Ключ | Инструменты | Обновлён |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MCP for Unity | Coplay (Aura) | 15,9 тыс. | локально | не нужен | 50 | 30 октября 2026 |
| AI Game Developer (Unity-MCP) | Ivan Murzak | 4,6 тыс. | локально | не нужен | 12 | 12 ноября 2026 |