Тест зрительной памяти

На сетке на полторы секунды загораются несколько клеток, потом гаснут, и их нужно отметить по памяти. Так проверяется зрительно-пространственная память — та, что помогает запомнить расположение вещей на столе или дорогу по карте.

Уровень 1 · 3 клетки
Нажмите «Начать»: клетки подсветятся на полторы секунды, потом отметьте их по памяти.
—
Результат появится, когда закончатся жизни.

История попыток

Уровень 1 — три клетки на поле 4×4, каждый следующий — плюс клетка; с 7 клеток поле 5×5, с 11 — 6×6. Ошибка отнимает жизнь, жизней три. Результат — клетки последнего пройденного уровня. Ориентир: 6–8 обычный, 9–11 хороший, 12+ отличный. Проверено 04.09.2026.

Что измеряет тест и как растут уровни

На сетке на полторы секунды загораются несколько клеток, гаснут, и их нужно отметить по памяти. Так измеряется объём зрительно-пространственной кратковременной памяти — той, что помогает запомнить, где лежали ключи, как выглядела схема на доске или каким по счёту был поворот по дороге к дому. Тест начинается с трёх клеток на поле 4×4, после каждого верного ответа клеток становится на одну больше, с семи поле растёт до 5×5, с одиннадцати — до 6×6. Результат — число клеток на последнем пройденном уровне, история попыток на этом устройстве хранит все результаты.

Ошибочная клетка отнимает жизнь, жизней три, и тест заканчивается на уровне, который не удалось пройти; уровень засчитан, только если найдены все клетки. Засчитывается только место клетки, этим тест отличается от пробы Корси, где нужно повторить ещё и порядок касаний. Ориентир для взрослых: 5 клеток и меньше — ниже среднего, 6–8 — обычный объём, 9–11 — хороший, 12 и больше — отличный. Разовое значение говорит мало, потому что зависит от усталости и от того, удалось ли увидеть узор целиком; сравнивать лучше свои попытки между собой.

Электронная игра Simon
Игра Simon 1978 года: та же задача, повторить растущий узор после показа, только со звуком и четырьмя кнопками. Фото: Викисклад, CC0.
УровеньКлетокПолеОценка
134×4старт
354×4ниже среднего
464×4обычный объём
685×5обычный объём
795×5хороший
9116×6хороший
10126×6отличный
13156×6последний уровень

История: от магической семёрки до пробы Корси

Сколько мы удерживаем после одного взгляда, психологи измеряют больше века. В 1956 году Джордж Миллер опубликовал статью «Магическое число семь плюс-минус два» об объёме кратковременной памяти, а в 1960 году Джордж Сперлинг показал, что зрительная система на долю секунды удерживает почти всё увиденное: испытуемые видели решётку из двенадцати букв в течение 50 миллисекунд и по звуковому сигналу называли любую её строку, хотя целиком могли воспроизвести лишь четыре-пять букв. Этот след назвали иконической памятью, он гаснет меньше чем за секунду, и поэтому подсветка в тесте длится полторы секунды: клетки нужно успеть перевести из мгновенного отпечатка в удерживаемый образ.

Пространственную память отдельно от словесной научились мерить в 1972 году, когда канадский психолог Филип Корси в диссертации в Университете Макгилла описал доску с девятью кубиками: экспериментатор касается их в последовательности, испытуемый повторяет, длина ряда растёт до первой ошибки, и средний размах взрослого выходит около пяти-шести кубиков, чуть меньше, чем у цифр. В 1973 году Уильям Чейз и Герберт Саймон объяснили, почему шахматные мастера запоминают позицию с одного взгляда: они видят знакомые группы фигур вместо отдельных, и на случайно расставленных фигурах их преимущество исчезает. Нельсон Кован в 2001 году свёл данные и оценил ёмкость рабочей памяти примерно в четыре таких блока, и это объясняет главный приём теста: клетки, сложенные в фигуру, запоминаются как один объект. В 1978 году та же идея стала игрушкой: Simon компании Milton Bradley повторял растущую последовательность из четырёх цветных кнопок и разошёлся по всему миру.

Доска для пробы Корси
Доска пробы Корси: девять кубиков, последовательность касаний растёт до первой ошибки. Фото: Jmcrosch, CC BY-SA 3.0.
Позиция на шахматной доске
Шахматная позиция: мастер запоминает её группами фигур, а случайную расстановку — как новичок. Фото: MichaelMaggs, CC BY-SA 3.0.

Как запоминать больше клеток

Нажмите «Начать» и смотрите на поле целиком, без пересчёта клеток по одной: мозг хранит один образ легче, чем девять координат, поэтому ищите в подсветке букву, стрелку, лесенку или два пятна. На больших полях мысленно делите сетку на четверти и запоминайте, сколько клеток в каждой. Щёлкайте клетки, где был свет: верная зажигается синим, ошибочная — красным и отнимает жизнь. Проходите тест в одно и то же время дня: после сна и после рабочего дня результат заметно отличается.

Ориентируйтесь на историю попыток: одна цифра говорит мало, серия из пяти-десяти попыток показывает настоящий уровень. Детям тест подходит с 5–6 лет, результат растёт с возрастом, и сравнивать ребёнка нужно с его же прошлыми попытками. Словесную память тем же методом растущего ряда проверяет тест на память: цифровой размах, а скорость зрительного поиска, которая тоже влияет на результат, тренируют таблицы Шульте.

Показ1,5 секунды
Старт3 клетки на 4×4
Поле4×4, 5×5, 6×6
Максимум15 клеток
Жизней3
Обычный объём6–8 клеток
Отличный12 и больше
Историяв браузере

Как пользоваться

Начинается с трёх клеток на поле 4×4; после каждого верного ответа клеток становится на одну больше, а поле растёт до 5×5 и 6×6. Ошибочная клетка отнимает жизнь, жизней три, и тест заканчивается на уровне, который не удалось пройти. Большинство взрослых удерживают 6–9 клеток, тренированные — больше десяти; это ориентир, а сравнивать лучше свои попытки между собой. Проверено 04.09.2026.

  1. На сетке подсветятся три клетки; смотрите на поле целиком, не пересчитывая.
  2. Щёлкайте клетки, где был свет; верная зажигается синим, ошибочная — красным и отнимает жизнь.
  3. После каждого пройденного уровня клеток на одну больше; с семи клеток поле 5×5, с одиннадцати — 6×6.
  4. Максимум клеток, который вы повторили без потери уровня, и оценка; история попыток хранится в браузере.

Частые вопросы

Что проверяет тест

Объём зрительно-пространственной кратковременной памяти: сколько положений вы удерживаете после одного показа. Это родственник теста Корси, где испытуемый повторяет последовательность касаний кубиков; здесь порядок не важен, важно место.

Какой результат хороший

Ориентир для взрослых: 5 клеток и меньше — ниже среднего, 6–8 — обычный, 9–11 — хороший, 12 и больше — отличный. Результат зависит от усталости и от того, удаётся ли увидеть узор целиком, поэтому разовое значение говорит мало.

Как запоминать больше

Видеть фигуру вместо счёта клеток по одной: букву, стрелку, лесенку. Мозг хранит один образ легче, чем девять координат. С ростом поля помогает мысленно делить его на четверти.

Почему три жизни

Одна ошибка бывает случайной — дрогнула рука. Три жизни дают пройти тест до реального предела памяти, первая оплошность его не прерывает; уровень считается пройденным, только если все клетки найдены.

Подходит ли детям

Да, с 5–6 лет: детям интересно, а результат растёт с возрастом. Сравнивайте ребёнка с его же прошлыми попытками.

Введённые данные где-то сохраняются?

Нет, узоры генерируются и проверяются в браузере; история попыток хранится на этом устройстве.

Спросите нейросети об инструменте

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы и тому, что у вас сейчас на экране: что делает, как устроен, ограничения

Похожие инструменты

Тест на память: цифровой размах

Сколько цифр вы запоминаете с одного показа: последовательность растёт, пока не ошибётесь, прямой и обратный порядок, сравнение с типичными 7 ± 2.

Открыть
Таблицы Шульте

Тест на внимание и скорость поиска: найти числа по порядку в таблице от 3×3 до 7×7 на время, ошибки, оценка результата и история попыток.

Открыть
Тест Люшера

Цветовой тест Люшера из восьми цветов: два выбора с паузой, расшифровка по группам плюс, крест, равно и минус, тревожность, вегетативный коэффициент Шипоша и отклонение от аутогенной нормы.

Открыть
Цветотип внешности

Цветотип по тесту из 10 вопросов или по фото с пипеткой: один из 12 сезонов, палитра из 16 цветов, нейтральные оттенки, металл, чего избегать и примерка палитр вокруг лица.

Открыть
Викторина про футбол

Футбольная викторина: 20 вопросов о правилах, позициях, турнирах, истории игры и известных терминах с ответами и объяснениями.

Открыть
Викторина про Россию

Викторина о России: 20 вопросов по географии, истории, культуре, символам и достопримечательностям с ответами и объяснениями.

Открыть

Ещё викторины и тесты

География и столицы, животные и породы, картины и грибы, тесты на логику, грамотность, английский и цветовосприятие — в разделе 77 викторин.