Тест геймпада

Проверяет все кнопки, стики и триггеры геймпада, замеряет дрейф стиков в покое и запускает вибрацию. Работает с контроллерами Xbox, PlayStation и Switch по кабелю и Bluetooth.

Геймпад не найден
Подключите геймпад по кабелю или Bluetooth и нажмите любую кнопку — браузер увидит его только после нажатия.

Кнопки

Стики и триггеры

X 0.00 · Y 0.00
X 0.00 · Y 0.00
LT0.00
RT0.00
Дрейф левого стика
—
Дрейф правого стика
—
Проверено кнопок
0
Осей
—
Для замера дрейфа уберите руки с геймпада на пару секунд

Что показывает тест

Тест показывает состояние всех кнопок, стиков и триггеров геймпада в реальном времени. Нажатия подсвечиваются на схеме, положение стиков рисуется точкой, ход триггеров — полоской.

Главное, что проверяют, — дрейф стиков. Отпущенный стик должен давать ноль по обеим осям; если точка сама уползает в сторону, персонаж в игре будет двигаться без команды. Это самая частая неисправность геймпадов.

Дрейф возникает из-за износа потенциометров: токопроводящий слой стирается контактом, и сопротивление в нейтральном положении перестаёт соответствовать центру. Датчики Холла, появившиеся в геймпадах недавно, этой болезни лишены, потому что работают без физического контакта.

Отдельно видно мёртвую зону — область вокруг центра, где движение стика игнорируется. Задаёт её игра, и небольшой дрейф игры обычно скрывают именно так.

Геймпад
Дрейф стика — самая частая неисправность геймпадов. Фото: Викисклад, общественное достояние.
ПроверкаНорма
Стик отпущенНоль по обеим осям
Стик до упораКрайние значения по кругу
ТриггерПлавный ход от 0 до 100 %
КнопкиСрабатывание без залипания

Крестовина, два стика и история дрейфа

Крестовина для управления направлением придумана Гумпэем Ёкоем и запатентована в 1985 году: до неё в приставках стояли джойстики, которые плохо переживали дорогу и занимали много места.

Два аналоговых стика на одном контроллере впервые появились в 1997 году и стали стандартом для трёхмерных игр: левый отвечает за движение, правый за камеру. Такая схема управления держится без изменений почти три десятилетия.

Вибрация появилась тогда же и работает на паре моторов с несбалансированным грузом на валу: разная масса грузов даёт разную частоту, и сочетанием двух моторов передают удары и тряску.

Проблема дрейфа стала массовой в конце десятых, когда контроллеры одной из приставок начали выходить из строя настолько часто, что производителю пришлось организовать бесплатный ремонт. Переход на бесконтактные датчики в новых моделях — прямое следствие этой истории.

Старый контроллер
Крестовина запатентована в 1985 году и вытеснила джойстики. Фото: Викисклад, общественное достояние.
Игра на приставке
Схема с двумя стиками держится без изменений почти три десятилетия. Фото: Викисклад, общественное достояние.

Порядок проверки геймпада

Подключите геймпад и не трогайте стики несколько секунд. Точка должна стоять неподвижно в центре; медленное сползание — это дрейф, и в играх он проявится как самопроизвольное движение.

Проверьте отдачу вибрации. Оба мотора должны включаться по отдельности, и молчание одного из них при работающем втором указывает на обрыв провода внутри корпуса.

Обведите каждым стиком полный круг до упора. Границы должны получиться близкими к окружности; сплющенный след означает износ или загрязнение механизма.

Проверьте крестовину по диагоналям. Часть моделей регистрирует диагональ как два одновременных нажатия, часть как отдельное направление, и в играх это ощущается по-разному.

Прожмите триггеры медленно. Ход должен быть плавным от нуля до сотни процентов, а скачки посередине указывают на изношенный датчик.

Проверьте проводом, если геймпад беспроводной. Пропадание кнопок по радио и их нормальная работа по проводу означают помеху или разряженный аккумулятор; сам геймпад при этом исправен.

Почистите механизм сжатым воздухом, если стик стал шуршать. Пыль под колпачком ускоряет износ токопроводящего слоя, и регулярная продувка заметно продлевает срок службы.

Проверьте геймпад на другом устройстве, прежде чем нести в ремонт. Дрейф, который виден на компьютере и пропадает на приставке, обычно означает разницу в мёртвых зонах при исправном геймпаде.

Проверить мышь поможет тест частоты опроса, а скорость отклика — тест реакции.

Что виднокнопки, стики, триггеры
Главная проверкадрейф стиков
Причина дрейфаизнос потенциометров
Без износадатчики Холла
Мёртвая зоназадаётся игрой
Патент на крестовину1985
Два стика1997
Вибрациядва мотора с грузами

Почему браузер не видит геймпад сразу

Из соображений приватности браузер скрывает подключённые геймпады до первого нажатия: пока вы не тронули кнопку, страница о них не знает. Подключите устройство, нажмите любую кнопку — и панель заполнится сама.

Через кабель работают почти все модели. По Bluetooth сначала завершите сопряжение в настройках системы: непарованный контроллер браузер не увидит.

КонтроллерКабельBluetoothОсобенности
Xbox Series / OneДаДаРаскладка совпадает со стандартной, поддерживается вибрация
DualSense (PS5)ДаДаВибрация работает, адаптивные триггеры отдаются как обычные оси
DualShock 4 (PS4)ДаДаТачпад отдаётся как дополнительная кнопка
Nintendo Switch ProДаДаКнопки A/B и X/Y расположены зеркально стандартной раскладке
Универсальные моделиДаПо-разномуПорядок кнопок иногда отличается от стандартного

Дрейф стиков: главный дефект геймпадов

Стик в покое обязан отдавать значения около нуля. Дрейф — это когда контроллер сообщает отклонение при неподвижном стике, и персонаж в игре начинает идти сам. Причина в износе потенциометров: угольный слой стирается и датчик начинает врать.

Уберите руки с геймпада на пару секунд и посмотрите на замер. Тест запоминает максимальное отклонение в покое отдельно для каждого стика.

Значение в покоеОценкаЧто делать
до 0,05НормаНичего
0,05–0,10Начальный износМёртвая зона в играх скроет проблему
0,10–0,20Заметный дрейфЧистка контактов, замена модуля стика
свыше 0,20Сильный дрейфПерсонаж двигается сам, нужен ремонт

Многие игры имеют собственную мёртвую зону около 0,1, поэтому лёгкий дрейф там незаметен, а на рабочем столе и в браузере проявляется.

Что ещё стоит проверить

Ход триггеров. Полосы LT и RT должны заполняться плавно от нуля до единицы. Рывки и срабатывание сразу на максимум означают износ датчика Холла или потенциометра.

Крестовина. Нажимайте каждое направление по отдельности: одновременное срабатывание соседних направлений выдаёт продавленную мембрану.

Вибрация. Кнопка запускает оба мотора почти на секунду. Молчание одного из них означает обрыв или отклеившийся груз.

Круговой ход стика. Обведите стиком по краю: точка должна ровно идти по окружности. Провалы к центру в отдельных секторах говорят об износе.

Гироскоп через браузер не читается. Стандарт работы с геймпадами описывает только кнопки, оси и вибрацию. Датчики положения DualSense и Switch Pro доступны играм через системные драйверы и в веб-страницу не попадают.

Спросите нейросети об инструменте

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы и тому, что у вас сейчас на экране: что делает, как устроен, ограничения

Другие тесты устройств

Частота опроса мыши

Polling rate в герцах: средняя и пиковая частота, интервал между отчётами и разброс задержек.

Открыть
Тест скорости реакции

Пять попыток со случайной задержкой, замер в миллисекундах, лучший и средний результат, фальстарты.

Открыть
Проверка тачскрина

Поиск мёртвых зон закраской экрана, тест мультитача и счётчик одновременных касаний.

Открыть
Раскидки гранат CS2

Официальные раскидки Valve на интерактивном радаре: смоки и молотовы на Mirage, Dust II, Inferno, Overpass, Nuke, Ancient, Anubis и Cache — где встать, куда целиться, как бросить и команда для тренировки.

Открыть
Крафт наклеек CS2

Симулятор крафта наклеек CS2: выберите скин и износ, наклейте до пяти наклеек, двигайте, поворачивайте и затирайте их, посчитайте стоимость и сохраните ссылку или PNG.

Открыть
Скины CS2 по цвету

Подбор комплекта скинов CS2 в одной гамме под бюджет: AK-47, M4, AWP, пистолет, нож и перчатки, с вариантами для каждого слота и ссылкой на комплект.

Открыть

Как пользоваться

  1. Браузер скрывает контроллеры до первого нажатия — до этого момента панель остаётся пустой.
  2. Нажатая кнопка подсвечивается, стики двигают точку по кругу, триггеры заполняют полосы плавно от нуля до единицы.
  3. Уберите руки с геймпада на пару секунд. Значения в покое выше 0,10 означают износ стика.

Частые вопросы

Почему браузер не видит геймпад?

Из соображений приватности контроллер остаётся скрытым до первого нажатия кнопки. Нажмите любую кнопку на геймпаде — панель заполнится. По Bluetooth сначала нужно завершить сопряжение в настройках системы.

Как проверить дрейф стика?

Уберите руки с геймпада и посмотрите на замер отклонения в покое. До 0,05 — норма, от 0,10 начинается заметный дрейф, выше 0,20 персонаж в игре двигается сам.

Можно ли починить дрейф?

Иногда помогает чистка контактов изопропиловым спиртом через щель в основании стика. При стёртом угольном слое требуется замена модуля — деталь недорогая, но нужна пайка.

Работает ли тест с DualSense и Switch Pro?

Да, оба контроллера определяются по кабелю и по Bluetooth. У Switch Pro кнопки A/B и X/Y расположены зеркально стандартной раскладке, поэтому подписи в тесте сместятся.

Почему не проверяется гироскоп?

Стандарт работы с геймпадами в браузере описывает только кнопки, оси и вибрацию. Датчики положения доступны играм через системные драйверы.

Данные о геймпаде куда-то уходят?

Нет. Все тесты рисуются прямо в браузере на вашем устройстве. Ни изображение с экрана, ни звук, ни видео с камеры никуда не передаются и не сохраняются.

Ещё тесты устройств

Монитор и битые пиксели, герцовка и засветы, гостинг и цветопередача, тесты мыши, клавиатуры и скорости печати — в разделе 22 теста.