Гайд на карту Pearl (Перл)
Pearl — подводный город с двумя точками и широким мидом без особых механик. Карта проверяет командную игру, контроль мида и работу умений.
Точки A и B · гайд
Устройство карты
Атака стартует у своей Базы и выбирает один из трёх путей. Мид разделён на Вершину, Магазины, Площадь, Двери и Переход, отсюда открываются выходы к обеим точкам. Точка A окружена Рестораном, Цветами, Картиной, Секретом и Укрытием. Точка B стоит в конце длинного прохода через Зал и Тоннель, рядом Клуб, Башня, Экран и Площадка. Защита стартует у Базы и проходит к точкам через Воду и Студию. Pearl средняя по размеру, ротация между точками занимает заметное время.
В атаке
Контроль мида на Pearl решает исход раундов. Взяв Площадь и Двери, атака получает выход к A Секрету и к B через Переход, защита вынуждена смотреть сразу в несколько мест. Заход на A удобно строить через Ресторан с дымами на Цветы и Картину. Заход на B проходит через Зал и Тоннель, где сильно работают ослепления: Neon влетает на точку первой, следом выходит команда. После установки спайка держите выходы со стороны Воды и Студии, откуда приходит ретейк.
В защите
Защита обычно ставит двоих на A, одного-двоих на B и одного в миде. Игрок в миде с Вершины видит Площадь и Магазины и рано сообщает, куда пошла атака. На A держат Цветы, Картину и Укрытие, на B Экран, Башню и Клуб. Ретейк на Pearl проводят через Воду и Студию, перед ним стоит закрыть дымами позиции атакующих после установки. Harbor со стенами из воды прикрывает команду при возвращении на точку.
Точки
Точка A широкая и открытая. Атака выходит из Ресторана и Секрета, защита прячется за Цветами и Картиной, а Укрытие в глубине точки даёт позицию для последнего игрока. Спайк часто ставят у Картины, где после установки удобно держать вход из Студии.
Точка B длинная. Атака заходит через Зал и Тоннель, на самой точке бой идёт за Экран, Башню и Площадку. Клуб служит позицией защиты, откуда простреливается выход из Тоннеля, а Выход ведёт защитникам к ретейку.
Кого брать
По гайдам нашего сайта на Pearl сильны Harbor, Astra и Neon. Harbor закрывает длинные линии водяной стеной и проводит команду через открытую Площадь. Astra ставит звёзды заранее и дотягивается дымами до любой точки, что выручает на карте с тремя путями. Neon быстро врывается на точку B через Тоннель. В пару к ним подойдут Fade для разведки углов и Killjoy для защиты точки B.
Частые вопросы
Почему на Pearl так важен мид?
Из мида открываются пути к обеим точкам. Команда с контролем Площади и Дверей выбирает, куда давить, и путает защиту.
Как заходить на точку B на Pearl?
Через Зал и Тоннель с ослеплением и дымом на Экран и Клуб. Первым на точку выходит дуэлянт.
Есть ли на Pearl особые механики?
Переключаемых дверей, тросов и телепортов здесь нет. Карта держится на классической игре через три пути.
Какой специалист лучше для Pearl?
Astra и Harbor, обоих советуют наши гайды. Astra охватывает всю карту дымами, Harbor прикрывает команду на открытых участках.
