Гайд на карту Fracture (Фрактура)
Fracture устроена в форме буквы H: атака стартует у своей Базы и выходит к каждой точке с двух направлений, защита начинает в центре между A и B. Карта наказывает защиту за пустой тыл и атаку за медленный заход.
Точки A и B · гайд
Устройство карты
От Базы атаки через Мост можно перебраться на дальнюю сторону карты, поэтому к точке A и к точке B ведут по два пути. На A это A Проход и A Ворота с одной стороны, A Трос, A Спуск и A Тарелка с другой, внутри точки бой идёт за A Дверь и A Зал. На B вход с фронта идёт через B Тоннель и B Проход, с другой стороны атака выходит к B Башне и B Генератору, а за точкой лежат B Столовая, B Скамья и B Дерево. База защиты стоит посередине, и ротация между точками у защитников короткая. Классического мида на карте нет, поэтому вся информация приходит с флангов.
В атаке
Сильнейший приём атаки на Fracture называется клещами: основная группа идёт через A Проход или B Тоннель, один-два игрока одновременно давят с другой стороны. Защитнику на точке приходится смотреть в две противоположные стороны, и один вход часто остаётся без внимания. Заход стоит синхронизировать по времени, иначе защита по очереди разберёт обе группы. Перед выходом закройте дымом позиции, откуда простреливается вход: на A это A Зал и A Дверь, на B это B Башня и B Генератор. После установки спайка займите позиции с видом на пути ретейка: на A прикройте A Ворота и A Спуск, на B держите B Столовую и B Скамью. Один игрок у Моста заранее видит ротацию защиты и сообщает о ней.
В защите
Защите нужен игрок, который следит за тылом. Классическая расстановка ставит двоих на A, двоих на B и одного свободного у Базы, который реагирует на звук. Ловушки стража на фланговом входе экономят этого человека: Killjoy или Cypher закрывают A Трос или B Генератор и сообщают о заходе. Ретейк на Fracture проходит легко благодаря короткой дороге от Базы, поэтому при сильном заходе на точку отдайте её и соберитесь всей командой. Ретейк на A удобно начинать через A Зал и A Дверь, на B через B Столовую и B Дерево.
Точки
Точка A небольшая и простреливается сразу с нескольких сторон. Атака заходит из A Прохода и с A Спуска, защита держит A Дверь, A Зал и A Ворота, а A Тарелка служит высокой позицией для одиночного игрока. Ставить спайк лучше в углу у A Двери, откуда его трудно разминировать без контакта.
Точка B шире и сложнее для защиты. Через B Тоннель и B Проход идёт основной заход, с другой стороны давят B Башня и B Генератор. За точкой расположены B Столовая, B Скамья и B Дерево, отсюда защита возвращается на ретейк. Контейнер в центре точки даёт укрытие для установки спайка и для обороны после неё.
Кого брать
По гайдам нашего сайта на Fracture хорошо играют Neon и Breach. Neon быстро пробегает длинные заходы и успевает закрыть второй фланг до ротации защиты. Breach бьёт умениями сквозь стены и ослепляет защитников в A Зале и B Башне, через которые иначе тяжело проходить. Из специалистов подходит Brimstone с тремя дымами, которые он ставит с карты, из стражей Killjoy и Cypher, которые держат фланги ловушками. Raze хорошо выбивает защитников из тесных углов гранатой.
Частые вопросы
Почему на Fracture атака заходит с двух сторон?
От Базы атаки через Мост открывается путь на дальнюю сторону карты, поэтому к каждой точке ведут два входа. Атака сама решает, давить одним путём или брать точку в клещи.
Сколько защитников ставить на каждую точку?
Обычно по двое на A и B и один свободный игрок у Базы. Он быстро помогает любой точке и следит за тылом.
Где ставить спайк на точке B?
Удобнее всего за Контейнером: укрытие закрывает того, кто ставит спайк, и даёт позицию для обороны после установки.
Каких агентов брать новичку на Fracture?
Neon и Breach из гайдов нашего сайта, Brimstone для дымов, Killjoy для защиты флангов.
