Гайд на карту Ascent (Асцент)
Ascent — классическая карта с двумя точками и открытым мидом, где решается почти каждый раунд. У обеих точек есть двери, которые защитники закрывают кнопкой, и это делает ретейк и контроль входов отдельной темой.
Точки A и B · гайд
Устройство карты
Точки A и B стоят по краям карты, мид связывает их через Рынок со стороны защиты и Пиццерию со стороны атаки. От базы атакующих в мид ведёт Нижний мид, дальше открывается Двор с ящиками, над ним Верхний мид и Помост, рядом Закуток и Проход.
На A заход идёт через A Площадку и A Сад, на самой точке есть A Дерево, A Вино, A Окно и A Крыши. На B атака выходит с B Площадки на точку, справа от неё B Лодочный домик. У каждой точки есть дверь: пока она закрыта, путь из мида на точку перекрыт, разбить её можно уроном.
В атаке
Ascent решается в миде. Кто держит Двор и Верхний мид, тот видит обе точки и выбирает, куда давить. Стандартный план: дымы на Верхний мид и Помост, зачинщик разведкой проверяет Двор, дуэлянт забирает Закуток.
На A атакуйте с A Площадки и A Сада одновременно, закрывая дымом A Дерево и A Окно. Если мид ваш, через Пиццерию и Рынок можно зайти защитникам в спину. На B выход с B Площадки быстрый, главная угроза — игрок в B Лодочном домике, поэтому его ослепляют или выбивают первым.
После установки спайка на A держите Дерево, Сад и A Выход. На B смотрите на Рынок и Лодочный домик, ретейк обычно приходит оттуда.
В защите
Стандартная расстановка 2-1-2 или с одним игроком в миде у Рынка. На A игроки стоят в A Вине, у A Дерева и на A Крышах, сторож ставит турели и ловушки на заход из A Сада. На B держат точку из-за ящиков и из B Лодочного домика.
Двери закрывайте, когда атака уходит на другую точку, так вы выигрываете время и отрезаете фланг через мид. Ротация между точками идёт через Рынок и базу защиты. Ретейк на A начинайте сразу с двух направлений: через Дерево и с Крыш.
Точки
A точка широкая, укрытий много, атаке приходится проверять A Дерево, A Вино, A Окно и A Крыши. Без дымов на Дерево и Окно заход через A Сад почти всегда проигрывается. Защите здесь удобно держать перекрёсток из Вина и с Крыш.
B точка компактнее и быстрее для атаки. Защитник в B Лодочном домике контролирует весь выход с B Площадки, через Рынок к нему быстро приходит помощь. Спайк лучше ставить у дальнего края точки, чтобы держать его из Лодочного домика и B Выхода.
Кого брать
Сайты нашего гайда советуют Omen, Killjoy, Sova, Gekko, Jett и KAY/O. Omen закрывает Верхний мид и Помост, телепортом выходит на неожиданные позиции. Killjoy ставит турель и бот на точку и держит её в одиночку. Sova разведывает Двор и точку стрелой, с известных позиций стрела накрывает почти всю карту. Gekko и KAY/O помогают зачищать углы и Лодочный домик. Jett берёт первую дуэль на Площадке и уходит рывком. Хорошо работает Cypher на B и Astra вместо Omen.
Частые вопросы
Как играть на Ascent за атаку?
Сначала заберите мид: Двор, Закуток и Верхний мид. Потом решайте, давить на A через Сад или на B через Площадку, держа Рынок под прицелом.
Кого брать на Ascent?
Omen или Astra на дымы, Killjoy или Cypher на сторожа, Sova или KAY/O на разведку, Jett как дуэлянт.
Зачем двери на Ascent?
Двери перекрывают путь из мида на точку. Защита закрывает их, когда атака ушла на другую точку, и выигрывает время на ротацию.
