Гайд на Invoker

Invoker, он же Инвокер, — мидер интеллекта с дальней атакой, который смешивает три стихии и получает десять разных заклинаний. Его берут за огромный набор урона, контроля и спасения в одном герое.

Invoker

Инвокер · гайд для патча 7.41f

Invoker, он же Инвокер, — мидер интеллекта с дальней атакой, который смешивает три стихии и получает десять разных заклинаний. Его берут за огромный набор урона, контроля и спасения в одном герое.

50,3%Винрейт
Invoker

Сильные стороны

Через Invoke герой собирает из сфер Quas, Wex и Exort десять заклинаний и держит под рукой два из них. Sun Strike бьёт в любую точку карты, Chaos Meteor и Deafening Blast наносят урон по площади, Tornado и Cold Snap держат врагов. Ghost Walk делает Invoker невидимым и замедляет врагов рядом, это его главный способ уйти. Набор подстраивается под любую стадию игры, а улучшения от Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard можно выбрать самому.

Слабые стороны

Сложность героя 3 из 3: нужно быстро собирать заклинания, следить за двумя слотами и помнить, какая стихия за что отвечает. Брони у героя в начале всего около 1,3, поэтому против атакующих героев он хрупкий. Многие заклинания срабатывают с задержкой: Sun Strike через 1,7 секунды, E.M.P. через 2,9 секунды, и подвижный враг успевает уйти. Без маны и уровней Invoker сильно теряет в силе, ему нужен свободный мид.

Линия

По статистике матчей 86% игр Invoker проводит в миде, 9% на сложной линии и 4% на лёгкой. Мид даёт ему опыт и золото для прокачки сфер. Forge Spirit помогает давить линию и снимать броню врагу, а Cold Snap и Tornado наказывают ошибки соперника. Следите за маной и не тратьте заклинания впустую. Ставьте Observer Ward, чтобы видеть руны и подходы к миду.

Способности

Каждая сфера отвечает за свою часть заклинания: Quas за длительность и контроль, Wex за скорость и дальность, Exort за урон. Типичная связка: Tornado поднимает врагов, Chaos Meteor и Sun Strike падают в момент приземления, Deafening Blast отталкивает и накладывает бессилие. Cold Snap повторно замораживает цель от любого нового урона, поэтому хорошо работает с Forge Spirit и Alacrity. Invoke даёт по дополнительному очку на 6, 12 и 18 уровнях. С Aghanim's Scepter Invoker выбирает одно улучшение: Катаклизм для Sun Strike, воронки за Tornado, ледяной поток для Ice Wall или +1 уровень сферы. Aghanim's Shard тоже выбирается: урон для Ghost Walk, притягивание у E.M.P. или дух Forge Spirit от Sun Strike.

Предметы

На старте берут Iron Branch, Circlet, Mantle of Intelligence, Tango, Faerie Fire и Magic Stick, а Observer Ward ставят у рун. В начале игры собирают Null Talisman и Kaya ради интеллекта и силы заклинаний, Urn of Shadows помогает добивать, Meteor Hammer помогает ломать башни и дополняет связки. В середине игры Boots of Travel дают быструю переброску по карте, Black King Bar защищает в драках, Aghanim's Shard добавляет выбранное улучшение. В поздней игре собирают Octarine Core для частых заклинаний, Shiva's Guard ради брони, Scythe of Vyse ради контроля, Blink Dagger ради позиции. Soul Booster и Mystic Staff здесь — ступени к этим крупным предметам.

Начало игры
Iron BranchCircletFaerie FireObserver WardTangoMantle of IntelligenceMagic Stick
Ранняя игра
Null TalismanStaff of WizardryBoots of SpeedKayaMeteor HammerUrn of ShadowsDiadem
Середина
Boots of TravelOgre AxeMithril HammerMeteor HammerAghanim's ShardBlack King BarStaff of Wizardry
Поздняя игра
Octarine CoreShiva's GuardSoul BoosterScythe of VyseMystic StaffBlack King BarBlink Dagger

Драки

Перед дракой держите в слотах связку, которой начнёте, обычно Tornado и Chaos Meteor или Deafening Blast. Бейте из второй линии и не подходите первым. Sun Strike добивает убегающих по всей карте. Если на вас прыгают, отвечайте Cold Snap или Tornado и уходите через Ghost Walk.

Таланты

Эффекты активных сфер умножаются на 225Deafening Blast вокруг героя
+% к снижению брони у духов от Forge Spirit20+2 к числу метеоритов от Chaos Meteor
–6 сек. перезарядки Cold Snap15+25 к урону и скорости атаки от Alacrity
–5 сек. перезарядки Tornado10+50 к урону в секунду от Ice Wall

Как играть против Invoker

Тяжелее всего Invoker против Enigma, Primal Beast, Phantom Lancer, Winter Wyvern, Riki и Naga Siren. Давите его в миде в начале игры, пока у него мало уровней и маны. Прыжок или невидимость наказывают низкую броню героя. Sentry Ward и разведка помогают поймать его в Ghost Walk. Black King Bar защищает от большей части его связок.

Частые вопросы

Как играть за Invoker?

Стойте в миде, качайте сферы и выучите основные связки вроде Tornado с Chaos Meteor. В драках бейте из второй линии и держите Ghost Walk для побега.

Что собирать на Invoker?

Популярные предметы: Kaya, Meteor Hammer, Boots of Travel и Black King Bar. Позже берут Octarine Core, Shiva's Guard и Scythe of Vyse.

Кто контрит Invoker?

Тяжелее всего ему против Enigma, Primal Beast, Phantom Lancer, Winter Wyvern, Riki и Naga Siren. Против него помогают ранний напор в миде и Sentry Ward против Ghost Walk.