Правила игры: /gamerule

Все правила с новыми и старыми именами — и готовая команда.

Все правила игры Minecraft 26.3 с новыми и старыми именами: выберите правило — получите готовую команду /gamerule.

Все 59 правил

ПравилоЧто делаетПо умолчанию
Игрок
PvP
pvp
Определяет, могут ли игроки наносить урон другим игрокам.вкл.
Время прохождения портала Незера в творческом режиме
players_nether_portal_creative_delay
было: playersNetherPortalCreativeDelay
Задержка перемещения при прохождении портала Незера игроками в творческом режиме (в тактах).0 (0…∞)
Время прохождения портала Незера вне творческого режима
players_nether_portal_default_delay
было: playersNetherPortalDefaultDelay
Задержка перемещения при прохождении портала Незера игроками вне творческого режима (в тактах).80 (0…∞)
Генерация мира наблюдателями
spectators_generate_chunks
было: spectatorsGenerateChunks
вкл.
Исчезновение брошенного эндер-жемчуга при смерти
ender_pearls_vanish_on_death
было: enderPearlsVanishOnDeath
Влияет на исчезновение брошенного эндер-жемчуга после смерти игрока.вкл.
Локатор игроков
locator_bar
было: locatorBar
Когда включено, на экране отображается локатор, указывающий на расположение игроков.вкл.
Мгновенное возрождение
immediate_respawn
было: doImmediateRespawn
выкл.
Проверка движения игрока
player_movement_check
было: disablePlayerMovementCheck
Проверяет, не двигается ли игрок быстрее, чем позволяет игра.вкл.
Проверка движения на элитрах
elytra_movement_check
было: disableElytraMovementCheck
Проверяет, не летит ли игрок на элитрах быстрее, чем позволяет игра; выключите, если сервер ошибочно возвращает игрока назад.вкл.
Процент спящих
players_sleeping_percentage
было: playersSleepingPercentage
Процент игроков, которым нужно спать для пропуска ночи.100 (0…∞)
Радиус области возрождения
respawn_radius
было: spawnRadius
Радиус невыгружаемой области вокруг точек возрождения игроков.10 (0…∞)
Регенерация здоровья
natural_health_regeneration
было: naturalRegeneration
вкл.
Создание только по рецепту
limited_crafting
было: doLimitedCrafting
Если включено, то игроки могут создавать предметы только по разблокированным рецептам.выкл.
Сохранение инвентаря при смерти
keep_inventory
было: keepInventory
выкл.
Урон от замерзания
freeze_damage
было: freezeDamage
вкл.
Урон от огня
fire_damage
было: fireDamage
вкл.
Урон от падения
fall_damage
было: fallDamage
вкл.
Урон от утопления
drowning_damage
было: drowningDamage
вкл.
Мобы
Всеобщая ярость
universal_anger
было: universalAnger
Разозлённые нейтральные мобы нападают на любого игрока поблизости, включая тех, кто их не трогал. Лучше работает вместе с выключенным forgive_dead_players.выкл.
Набеги
raids
было: disableRaids
Включает набеги разбойников на деревни при Дурном предзнаменовании.вкл.
Предел сущностей в одном блоке
max_entity_cramming
было: maxEntityCramming
24 (0…∞)
Прощение умерших игроков
forgive_dead_players
было: forgiveDeadPlayers
Разозлённые нейтральные мобы перестают злиться на игрока, когда тот умирает неподалёку.вкл.
Разрушительные действия мобов
mob_griefing
было: mobGriefing
вкл.
Появление
Патрули разбойников
spawn_patrols
было: doPatrolSpawning
вкл.
Появление мобов
spawn_mobs
было: doMobSpawning
У некоторых сущностей могут быть свои игровые правила.вкл.
Появление монстров
spawn_monsters
было: spawnMonsters
Определяет, появляются ли монстры сами по себе.вкл.
Появление фантомов
spawn_phantoms
было: doInsomnia
вкл.
Появление хранителей
spawn_wardens
было: doWardenSpawning
вкл.
Странствующие торговцы
spawn_wandering_traders
было: doTraderSpawning
вкл.
Выпадение ресурсов
Выпадение блоков
block_drops
было: doTileDrops
Влияет на выпадение предметов и сфер опыта из блоков.вкл.
Выпадение добычи из мобов
mob_drops
было: doMobLoot
Влияет на выпадение предметов и сфер опыта из мобов.вкл.
Выпадение экипировки сущностей
entity_drops
было: doEntityDrops
Влияет на выпадение предметов из вагонеток (включая инвентарь), рамок, лодок и т. д.вкл.
Потеря части добычи от взрыва при использовании блока
block_explosion_drop_decay
было: blockExplosionDropDecay
Влияет на потерю предметов, выпавших после взрыва, вызванного взаимодействием с блоком.вкл.
Потеря части добычи при взрыве динамита
tnt_explosion_drop_decay
было: tntExplosionDropDecay
Влияет на потерю предметов, выпавших после взрыва динамита.выкл.
Потеря части добычи при взрыве моба
mob_explosion_drop_decay
было: mobExplosionDropDecay
Влияет на потерю предметов, выпавших после взрыва моба.вкл.
Снаряды могут разрушать блоки
projectiles_can_break_blocks
было: projectilesCanBreakBlocks
Регулирует, разрушаются ли определённые блоки от удара снаряда.вкл.
Обновления мира
Возобновление источников воды
water_source_conversion
было: waterSourceConversion
Окружённая двумя источниками текущая вода образует третий.вкл.
Возобновление источников лавы
lava_source_conversion
было: lavaSourceConversion
Окружённая двумя источниками текущая лава образует третий.выкл.
Высота снежного покрова
max_snow_accumulation_height
было: snowAccumulationHeight
Предельное число слоёв снега, образующихся во время снегопада.1 (0…8)
Изменения погоды
advance_weather
было: doWeatherCycle
вкл.
Радиус распространения огня вокруг игрока
fire_spread_radius_around_player
было: doFireTick
В каком радиусе от игрока огонь распространяется и гаснет: 0 — огонь не распространяется, −1 — везде.128 (-1…∞)
Распространение лианы
spread_vines
было: doVinesSpread
Влияет на случайное распространение лиан по соседним блокам. Не затрагивает другие сходные блоки, такие как плакучие или вьющиеся лозы.вкл.
Смена дня и ночи
advance_time
было: doDaylightCycle
вкл.
Частота случайных тактов
random_tick_speed
было: randomTickSpeed
3 (0…∞)
Чат
Запись команд администраторов
log_admin_commands
было: logAdminCommands
вкл.
Оповещения о достижениях
show_advancement_messages
было: announceAdvancements
вкл.
Отображение сообщений команд
send_command_feedback
было: sendCommandFeedback
вкл.
Сообщения командных блоков
command_block_output
было: commandBlockOutput
вкл.
Сообщения о смерти
show_death_messages
было: showDeathMessages
вкл.
Разное
Активация и взрыв динамита
tnt_explodes
было: tntExplodes
вкл.
Глобальные звуковые события
global_sound_events
было: globalSoundEvents
Влияет на слышимость звука для всех игроков во время определённых событий, например, призыва босса.вкл.
Доступ в Незер
allow_entering_nether_using_portals
было: allowEnteringNetherUsingPortals
Определяет, могут ли игроки входить в Незер.вкл.
Использование командных блоков
command_blocks_work
было: enableCommandBlocks
вкл.
Максимальная скорость вагонетки
max_minecart_speed
было: minecartMaxSpeed
Максимальная базовая скорость движения вагонетки по земле.8 (1…1000)
Малый экран отладки
reduced_debug_info
было: reducedDebugInfo
Ограничение содержания экрана отладки.выкл.
Ограничение длины цепи команд
max_command_sequence_length
было: maxCommandChainLength
Затрагивает цепочки командных блоков и функции.65536 (0…∞)
Ограничение изменения блоков командой
max_block_modifications
было: commandModificationBlockLimit
Максимальное количество блоков, которое можно изменить командой, например, /fill или /clone.32768 (1…∞)
Ограничение контекста команд
max_command_forks
было: maxCommandForkCount
Максимальное количество контекстов, которые могут быть использованы командами вроде «execute as».65536 (0…∞)
Рассадники
spawner_blocks_work
было: spawnerBlocksEnabled
вкл.

Список, значения по умолчанию и старые имена — из кода Minecraft 26.3, названия и описания — из русского перевода игры.

Частые вопросы

Как включить keepInventory в Майнкрафте

С версии 26.1 правило называется keep_inventory: /gamerule keep_inventory true. Старое имя keepInventory игра больше не принимает — поэтому команды из старых гайдов выдают ошибку. После смерти инвентарь и опыт останутся при вас.

Почему не работает /gamerule doDaylightCycle

В версии 26.1 правила переименовали в snake_case: doDaylightCycle стало advance_time, doMobSpawning — spawn_mobs, mobGriefing — mob_griefing. Новое имя каждого правила — в таблице выше, старое подписано под ним.

Как отключить ночь

/gamerule advance_time false — время остановится. Поставьте день командой /time set day, и он будет длиться бесконечно.

Как запретить криперам ломать блоки

/gamerule mob_griefing false. Заодно эндермены перестанут таскать блоки, а жители — собирать урожай.

Работают ли правила на сервере

Да, но менять их могут только операторы. В одиночном мире нужны включённые читы: «Открыть для сети» → «Разрешить читы».

Ещё: генератор команд, время суток, фантомы и сон.