Правила игры: /gamerule
Все правила с новыми и старыми именами — и готовая команда.
Все правила игры Minecraft 26.3 с новыми и старыми именами: выберите правило — получите готовую команду /gamerule.
Все 59 правил
| Правило | Что делает | По умолчанию |
|---|---|---|
| Игрок | ||
PvPpvp | Определяет, могут ли игроки наносить урон другим игрокам. | вкл. |
Время прохождения портала Незера в творческом режимеplayers_nether_portal_creative_delayбыло: playersNetherPortalCreativeDelay | Задержка перемещения при прохождении портала Незера игроками в творческом режиме (в тактах). | 0 (0…∞) |
Время прохождения портала Незера вне творческого режимаplayers_nether_portal_default_delayбыло: playersNetherPortalDefaultDelay | Задержка перемещения при прохождении портала Незера игроками вне творческого режима (в тактах). | 80 (0…∞) |
Генерация мира наблюдателямиspectators_generate_chunksбыло: spectatorsGenerateChunks | вкл. | |
Исчезновение брошенного эндер-жемчуга при смертиender_pearls_vanish_on_deathбыло: enderPearlsVanishOnDeath | Влияет на исчезновение брошенного эндер-жемчуга после смерти игрока. | вкл. |
Локатор игроковlocator_barбыло: locatorBar | Когда включено, на экране отображается локатор, указывающий на расположение игроков. | вкл. |
Мгновенное возрождениеimmediate_respawnбыло: doImmediateRespawn | выкл. | |
Проверка движения игрокаplayer_movement_checkбыло: disablePlayerMovementCheck | Проверяет, не двигается ли игрок быстрее, чем позволяет игра. | вкл. |
Проверка движения на элитрахelytra_movement_checkбыло: disableElytraMovementCheck | Проверяет, не летит ли игрок на элитрах быстрее, чем позволяет игра; выключите, если сервер ошибочно возвращает игрока назад. | вкл. |
Процент спящихplayers_sleeping_percentageбыло: playersSleepingPercentage | Процент игроков, которым нужно спать для пропуска ночи. | 100 (0…∞) |
Радиус области возрожденияrespawn_radiusбыло: spawnRadius | Радиус невыгружаемой области вокруг точек возрождения игроков. | 10 (0…∞) |
Регенерация здоровьяnatural_health_regenerationбыло: naturalRegeneration | вкл. | |
Создание только по рецептуlimited_craftingбыло: doLimitedCrafting | Если включено, то игроки могут создавать предметы только по разблокированным рецептам. | выкл. |
Сохранение инвентаря при смертиkeep_inventoryбыло: keepInventory | выкл. | |
Урон от замерзанияfreeze_damageбыло: freezeDamage | вкл. | |
Урон от огняfire_damageбыло: fireDamage | вкл. | |
Урон от паденияfall_damageбыло: fallDamage | вкл. | |
Урон от утопленияdrowning_damageбыло: drowningDamage | вкл. | |
| Мобы | ||
Всеобщая яростьuniversal_angerбыло: universalAnger | Разозлённые нейтральные мобы нападают на любого игрока поблизости, включая тех, кто их не трогал. Лучше работает вместе с выключенным forgive_dead_players. | выкл. |
Набегиraidsбыло: disableRaids | Включает набеги разбойников на деревни при Дурном предзнаменовании. | вкл. |
Предел сущностей в одном блокеmax_entity_crammingбыло: maxEntityCramming | 24 (0…∞) | |
Прощение умерших игроковforgive_dead_playersбыло: forgiveDeadPlayers | Разозлённые нейтральные мобы перестают злиться на игрока, когда тот умирает неподалёку. | вкл. |
Разрушительные действия мобовmob_griefingбыло: mobGriefing | вкл. | |
| Появление | ||
Патрули разбойниковspawn_patrolsбыло: doPatrolSpawning | вкл. | |
Появление мобовspawn_mobsбыло: doMobSpawning | У некоторых сущностей могут быть свои игровые правила. | вкл. |
Появление монстровspawn_monstersбыло: spawnMonsters | Определяет, появляются ли монстры сами по себе. | вкл. |
Появление фантомовspawn_phantomsбыло: doInsomnia | вкл. | |
Появление хранителейspawn_wardensбыло: doWardenSpawning | вкл. | |
Странствующие торговцыspawn_wandering_tradersбыло: doTraderSpawning | вкл. | |
| Выпадение ресурсов | ||
Выпадение блоковblock_dropsбыло: doTileDrops | Влияет на выпадение предметов и сфер опыта из блоков. | вкл. |
Выпадение добычи из мобовmob_dropsбыло: doMobLoot | Влияет на выпадение предметов и сфер опыта из мобов. | вкл. |
Выпадение экипировки сущностейentity_dropsбыло: doEntityDrops | Влияет на выпадение предметов из вагонеток (включая инвентарь), рамок, лодок и т. д. | вкл. |
Потеря части добычи от взрыва при использовании блокаblock_explosion_drop_decayбыло: blockExplosionDropDecay | Влияет на потерю предметов, выпавших после взрыва, вызванного взаимодействием с блоком. | вкл. |
Потеря части добычи при взрыве динамитаtnt_explosion_drop_decayбыло: tntExplosionDropDecay | Влияет на потерю предметов, выпавших после взрыва динамита. | выкл. |
Потеря части добычи при взрыве мобаmob_explosion_drop_decayбыло: mobExplosionDropDecay | Влияет на потерю предметов, выпавших после взрыва моба. | вкл. |
Снаряды могут разрушать блокиprojectiles_can_break_blocksбыло: projectilesCanBreakBlocks | Регулирует, разрушаются ли определённые блоки от удара снаряда. | вкл. |
| Обновления мира | ||
Возобновление источников водыwater_source_conversionбыло: waterSourceConversion | Окружённая двумя источниками текущая вода образует третий. | вкл. |
Возобновление источников лавыlava_source_conversionбыло: lavaSourceConversion | Окружённая двумя источниками текущая лава образует третий. | выкл. |
Высота снежного покроваmax_snow_accumulation_heightбыло: snowAccumulationHeight | Предельное число слоёв снега, образующихся во время снегопада. | 1 (0…8) |
Изменения погодыadvance_weatherбыло: doWeatherCycle | вкл. | |
Радиус распространения огня вокруг игрокаfire_spread_radius_around_playerбыло: doFireTick | В каком радиусе от игрока огонь распространяется и гаснет: 0 — огонь не распространяется, −1 — везде. | 128 (-1…∞) |
Распространение лианыspread_vinesбыло: doVinesSpread | Влияет на случайное распространение лиан по соседним блокам. Не затрагивает другие сходные блоки, такие как плакучие или вьющиеся лозы. | вкл. |
Смена дня и ночиadvance_timeбыло: doDaylightCycle | вкл. | |
Частота случайных тактовrandom_tick_speedбыло: randomTickSpeed | 3 (0…∞) | |
| Чат | ||
Запись команд администраторовlog_admin_commandsбыло: logAdminCommands | вкл. | |
Оповещения о достиженияхshow_advancement_messagesбыло: announceAdvancements | вкл. | |
Отображение сообщений командsend_command_feedbackбыло: sendCommandFeedback | вкл. | |
Сообщения командных блоковcommand_block_outputбыло: commandBlockOutput | вкл. | |
Сообщения о смертиshow_death_messagesбыло: showDeathMessages | вкл. | |
| Разное | ||
Активация и взрыв динамитаtnt_explodesбыло: tntExplodes | вкл. | |
Глобальные звуковые событияglobal_sound_eventsбыло: globalSoundEvents | Влияет на слышимость звука для всех игроков во время определённых событий, например, призыва босса. | вкл. |
Доступ в Незерallow_entering_nether_using_portalsбыло: allowEnteringNetherUsingPortals | Определяет, могут ли игроки входить в Незер. | вкл. |
Использование командных блоковcommand_blocks_workбыло: enableCommandBlocks | вкл. | |
Максимальная скорость вагонеткиmax_minecart_speedбыло: minecartMaxSpeed | Максимальная базовая скорость движения вагонетки по земле. | 8 (1…1000) |
Малый экран отладкиreduced_debug_infoбыло: reducedDebugInfo | Ограничение содержания экрана отладки. | выкл. |
Ограничение длины цепи командmax_command_sequence_lengthбыло: maxCommandChainLength | Затрагивает цепочки командных блоков и функции. | 65536 (0…∞) |
Ограничение изменения блоков командойmax_block_modificationsбыло: commandModificationBlockLimit | Максимальное количество блоков, которое можно изменить командой, например, /fill или /clone. | 32768 (1…∞) |
Ограничение контекста командmax_command_forksбыло: maxCommandForkCount | Максимальное количество контекстов, которые могут быть использованы командами вроде «execute as». | 65536 (0…∞) |
Рассадникиspawner_blocks_workбыло: spawnerBlocksEnabled | вкл. | |
Список, значения по умолчанию и старые имена — из кода Minecraft 26.3, названия и описания — из русского перевода игры.
Частые вопросы
Как включить keepInventory в Майнкрафте
С версии 26.1 правило называется keep_inventory: /gamerule keep_inventory true. Старое имя keepInventory игра больше не принимает — поэтому команды из старых гайдов выдают ошибку. После смерти инвентарь и опыт останутся при вас.
Почему не работает /gamerule doDaylightCycle
В версии 26.1 правила переименовали в snake_case: doDaylightCycle стало advance_time, doMobSpawning — spawn_mobs, mobGriefing — mob_griefing. Новое имя каждого правила — в таблице выше, старое подписано под ним.
Как отключить ночь
/gamerule advance_time false — время остановится. Поставьте день командой /time set day, и он будет длиться бесконечно.
Как запретить криперам ломать блоки
/gamerule mob_griefing false. Заодно эндермены перестанут таскать блоки, а жители — собирать урожай.
Работают ли правила на сервере
Да, но менять их могут только операторы. В одиночном мире нужны включённые читы: «Открыть для сети» → «Разрешить читы».
Ещё: генератор команд, время суток, фантомы и сон.