Тренажёр отдачи CS2

Паттерны спрея по файлам игры: посмотрите очередь, путь компенсации и потренируйтесь мышью.

Оружие

Оранжевые точки — куда летят пули при неподвижной мыши, зелёный пунктир — куда вести прицел, чтобы очередь легла в одну точку.

Частые вопросы

Как контролировать отдачу в CS2

Отдача у каждого оружия своя и одинаковая от очереди к очереди: первые пули идут вверх, дальше прицел уводит в стороны. Чтобы пули легли в точку, ведите мышь по зелёному пути — вниз, потом против бокового увода. В режиме «Тренировка» зажмите кнопку мыши и попробуйте сами.

Совпадает ли паттерн с игрой

Паттерн посчитан по параметрам отдачи из файла игры weapons.vdata тем же способом, что в CS2: случайные толчки с постоянным зерном у каждого оружия и затухание отдачи между выстрелами. В игре к нему добавляется случайный разброс, который зависит от движения и прицеливания, — его тренажёр не показывает.

Зачем вводить чувствительность и DPI

По ним тренажёр переводит движение мыши в градусы так же, как игра: градусы = отсчёты мыши × чувствительность × 0,022. Поэтому и сантиметры компенсации, и тренировка соответствуют вашим настройкам. Перевести чувствительность из другой игры можно в калькуляторе чувствительности.