Судоку онлайн

Новое судоку одной кнопкой: четыре уровня 9×9 и детские 4×4 и 6×6, всегда с единственным решением. Решайте на экране с пометками карандашом, проверкой и подсказками, которые объясняют ход, вставьте судоку из газеты в решатель или распечатайте по четыре на лист с ответами.

Время 0:00Ошибок 0Подсказок 0
Решение всегда единственное. Лёгкий и средний решаются одиночками; сложный и эксперт — меньше подсказок. Клавиши: цифры, стрелки, Backspace, N — карандаш. Ссылка хранит размер, уровень и номер. Проверено 05.09.2026.

Ссылка хранит номер головоломки. Проверено 05.09.2026.

Единственность решения и сложность

Генератор собирает судоку заданной сложности с гарантированно единственным решением и печатает поле вместе с ответом. Уровень задаётся числом открытых клеток и приёмами, которые потребуются для решения.

Единственность решения — обязательное свойство корректной головоломки. Генератор строит полностью заполненную сетку, а затем убирает числа по одному, каждый раз проверяя решателем, что ответ по-прежнему один.

Минимальное число подсказок для судоку с единственным решением равно семнадцати. Это доказано перебором в 2012 году: сеток с шестнадцатью подсказками и единственным решением не существует.

Сложность определяется приёмами. Лёгкие уровни решаются прямым исключением, средние требуют поиска пар и троек в строке, трудные — цепочек рассуждений на несколько шагов вперёд.

Судоку
Корректная головоломка имеет ровно одно решение. Фото: LithiumFlash, CC BY-SA 4.0.
УровеньОткрытых клетокПриёмы
Лёгкий36–40Прямое исключение
Средний30–35Пары и тройки
Трудный26–29Цепочки
Минимум17Доказано в 2012

Эйлер, «Number Place» и чемпионаты

Предшественником судоку были «латинские квадраты» Леонарда Эйлера, описанные в 1782 году: квадратная таблица, где каждый символ встречается в строке и столбце ровно раз. Дополнительного условия про блоки три на три у Эйлера не было.

Головоломку в нынешнем виде опубликовал американский журнал в 1979 году под названием «Number Place»; её автором считают Говарда Гарнса. В Японии она появилась в 1984 году и получила название, означающее примерно «цифры должны быть одиночными».

Мировая мода началась в 2004 году, когда британская газета начала печатать судоку ежедневно. За полгода головоломка разошлась по прессе десятков стран, а к 2006 году проводился уже чемпионат мира.

Существуют и разновидности с дополнительными условиями: диагональное судоку добавляет то же условие для обеих больших диагоналей, а в «убийственном» варианте вместо части подсказок даны суммы по областям. Правило единственности решения сохраняется во всех.

Число различных заполненных сеток посчитано и равно примерно шести с половиной секстиллионам. С учётом симметрий — поворотов, отражений и перестановок цифр — принципиально разных решений остаётся около пяти с половиной миллиардов.

Леонард Эйлер
Латинские квадраты Эйлера — предшественник судоку. Фото: Викисклад, общественное достояние.
Судоку в газете
Мировая мода началась с ежедневной публикации в британской газете в 2004 году. Фото: Héctor Rodríguez, CC BY 2.0.

Приёмы решения по порядку

Выберите уровень и распечатайте поле. Начинайте решение с блоков и строк, где заполнено больше всего клеток: там вероятность найти однозначное значение выше.

Держите под рукой ключ, но заглядывайте в него только целиком. Подсмотренная одна цифра обесценивает остаток решения: дальше головоломка распутывается сама и удовольствия уже не приносит.

Записывайте кандидатов карандашом мелко в углу клетки. На среднем и трудном уровне держать варианты в голове не выходит, и большинство ошибок берётся именно отсюда.

Ищите пары. Если в двух клетках одной строки возможны только две одинаковые цифры, из остальных клеток строки эти цифры исключаются — приём закрывает большую часть средних головоломок.

Проверяйте себя по строке, столбцу и блоку разом. Большинство ошибок берётся из того, что цифру подставляют, проверив только два условия из трёх, и противоречие всплывает через десяток ходов.

Не угадывайте. Корректное судоку решается рассуждением полностью; подстановка наугад приводит к противоречию через десяток ходов, и отследить, где именно, уже невозможно.

Для печати сборника держите одинаковую сложность внутри разворота. Резкий скачок от лёгкого к трудному сбивает ритм решения, а плавное нарастание от страницы к странице читается как продуманная подборка.

Другую головоломку на печать соберёт генератор лабиринтов, а словесную — генератор сканвордов.

Размер поля9 × 9
Минимум подсказок17
Доказано2012
Заполненных сеток≈ 6,7 × 10²¹
С учётом симметрий≈ 5,5 млрд
Латинские квадраты1782
Первая публикация1979
Мировая мода2004

Как пользоваться

  1. 9 × 9 от лёгкого до эксперта, 6 × 6 и 4 × 4 для детей; лёгкий и средний решаются только «одиночками», сложный и эксперт требуют рассуждений.
  2. Клик по клетке и цифра с клавиатуры или с панели; режим карандаша ставит кандидатов, конфликты подсвечиваются сразу.
  3. Подсказка открывает одну клетку и объясняет, почему там эта цифра; проверка отмечает ошибки; «Решить» показывает всё.
  4. Четыре разных судоку на лист и страница ответов; вкладка «Своё» принимает сетку из газеты и находит решение.

Частые вопросы

Как генерируется судоку

Сначала строится полная сетка перебором со случайным порядком цифр, потом клетки убираются по одной в случайном порядке, и после каждой проверяется, что решение по-прежнему единственное. Для лёгкого и среднего уровня дополнительно требуется, чтобы сетка решалась только одиночками — цифрой, которая единственная подходит в клетку, строку, столбец или блок. Сложный и эксперт оставляют меньше подсказок, там нужны цепочки рассуждений.

Что делают подсказки

Подсказка ищет ход, который можно объяснить: «в этой клетке остался один кандидат» или «в этом блоке цифра может стоять только здесь», открывает клетку и пишет причину. Если простых ходов нет, открывается клетка из решения с пометкой, что нужна более сложная техника.

Как пользоваться карандашом

В режиме карандаша цифры ставятся мелко как кандидаты; кнопка «Все кандидаты» заполняет их автоматически по правилам, а при вводе цифры лишние кандидаты в строке, столбце и блоке убираются сами.

Что за детские сетки

4 × 4 с блоками 2 × 2 и цифрами от 1 до 4 — для пяти-семи лет, 6 × 6 с блоками 2 × 3 и цифрами до 6 — для семи-девяти. Правила те же: в строке, столбце и блоке цифры не повторяются. Для печати есть режим четырёх на лист.

Как решить судоку из газеты

Вкладка «Своё»: введите известные цифры в пустую сетку и нажмите «Решить». Решатель скажет, единственное ли решение, и покажет его; при противоречии в условии сообщит, что решений нет.

Данные куда-то отправляются

Нет, генерация и решение идут в браузере; ссылка хранит размер, уровень и номер, для своего судоку — сами цифры.

Спросите нейросети об инструменте

Отвечает DeepSeek по данным этой страницы и тому, что у вас сейчас на экране: что делает, как устроен, частные случаи

Похожие инструменты

Генератор лабиринтов

Лабиринты квадратные, круглые, треугольные, ромбом, в форме сердца и любой буквы, три уровня, режимы со звёздами, в темноте и с финишем в центре; прохождение на экране, решение, печать по четыре на лист.

Открыть
Генератор сканвордов

Случайные сканворды по темам: общий, детский, животные, еда, природа, города России, страны и столицы, маркетинг; три размера, решение онлайн с проверкой, печать с крупным шрифтом и ответами.

Открыть
Шаблоны листьев

Шаблоны осенних листьев для вырезания и раскраски: клён, дуб, берёза, липа, осина, рябина, каштан, ясень, тополь, гинкго. Контуры настоящих листьев, пунктир, силуэт или цветной осенний лист, любой размер, раскладка на А4.

Открыть
Проверка надёжности пароля

Стойкость в битах, время перебора и разбор слабых мест: словарные слова под заменой символов, клавиатурные ряды, годы и повторы.

Открыть
Генератор тестовых данных

Пачка вымышленных записей для тестов: ФИО, телефон, ИНН, СНИЛС, ОГРН, счёт и карта — с настоящими контрольными разрядами. Выгрузка в CSV, JSON и SQL.

Открыть
Минификация CSS

Сжатие стилей с подсчётом экономии в байтах и после gzip. Обратное разворачивание минифицированного кода в читаемый вид.

Открыть

Ещё генераторы

Пароли и тестовые данные, CSS-градиенты, тени и скругления, clip-path и фильтры, анимации, Flexbox и Grid — в разделе 46 генераторов.