Судоку онлайн
Новое судоку одной кнопкой: четыре уровня 9×9 и детские 4×4 и 6×6, всегда с единственным решением. Решайте на экране с пометками карандашом, проверкой и подсказками, которые объясняют ход, вставьте судоку из газеты в решатель или распечатайте по четыре на лист с ответами.
Ссылка хранит номер головоломки. Проверено 05.09.2026.
Единственность решения и сложность
Генератор собирает судоку заданной сложности с гарантированно единственным решением и печатает поле вместе с ответом. Уровень задаётся числом открытых клеток и приёмами, которые потребуются для решения.
Единственность решения — обязательное свойство корректной головоломки. Генератор строит полностью заполненную сетку, а затем убирает числа по одному, каждый раз проверяя решателем, что ответ по-прежнему один.
Минимальное число подсказок для судоку с единственным решением равно семнадцати. Это доказано перебором в 2012 году: сеток с шестнадцатью подсказками и единственным решением не существует.
Сложность определяется приёмами. Лёгкие уровни решаются прямым исключением, средние требуют поиска пар и троек в строке, трудные — цепочек рассуждений на несколько шагов вперёд.

| Уровень | Открытых клеток | Приёмы |
|---|---|---|
| Лёгкий | 36–40 | Прямое исключение |
| Средний | 30–35 | Пары и тройки |
| Трудный | 26–29 | Цепочки |
| Минимум | 17 | Доказано в 2012 |
Эйлер, «Number Place» и чемпионаты
Предшественником судоку были «латинские квадраты» Леонарда Эйлера, описанные в 1782 году: квадратная таблица, где каждый символ встречается в строке и столбце ровно раз. Дополнительного условия про блоки три на три у Эйлера не было.
Головоломку в нынешнем виде опубликовал американский журнал в 1979 году под названием «Number Place»; её автором считают Говарда Гарнса. В Японии она появилась в 1984 году и получила название, означающее примерно «цифры должны быть одиночными».
Мировая мода началась в 2004 году, когда британская газета начала печатать судоку ежедневно. За полгода головоломка разошлась по прессе десятков стран, а к 2006 году проводился уже чемпионат мира.
Существуют и разновидности с дополнительными условиями: диагональное судоку добавляет то же условие для обеих больших диагоналей, а в «убийственном» варианте вместо части подсказок даны суммы по областям. Правило единственности решения сохраняется во всех.
Число различных заполненных сеток посчитано и равно примерно шести с половиной секстиллионам. С учётом симметрий — поворотов, отражений и перестановок цифр — принципиально разных решений остаётся около пяти с половиной миллиардов.


Приёмы решения по порядку
Выберите уровень и распечатайте поле. Начинайте решение с блоков и строк, где заполнено больше всего клеток: там вероятность найти однозначное значение выше.
Держите под рукой ключ, но заглядывайте в него только целиком. Подсмотренная одна цифра обесценивает остаток решения: дальше головоломка распутывается сама и удовольствия уже не приносит.
Записывайте кандидатов карандашом мелко в углу клетки. На среднем и трудном уровне держать варианты в голове не выходит, и большинство ошибок берётся именно отсюда.
Ищите пары. Если в двух клетках одной строки возможны только две одинаковые цифры, из остальных клеток строки эти цифры исключаются — приём закрывает большую часть средних головоломок.
Проверяйте себя по строке, столбцу и блоку разом. Большинство ошибок берётся из того, что цифру подставляют, проверив только два условия из трёх, и противоречие всплывает через десяток ходов.
Не угадывайте. Корректное судоку решается рассуждением полностью; подстановка наугад приводит к противоречию через десяток ходов, и отследить, где именно, уже невозможно.
Для печати сборника держите одинаковую сложность внутри разворота. Резкий скачок от лёгкого к трудному сбивает ритм решения, а плавное нарастание от страницы к странице читается как продуманная подборка.
Другую головоломку на печать соберёт генератор лабиринтов, а словесную — генератор сканвордов.
| Размер поля | 9 × 9 |
| Минимум подсказок | 17 |
| Доказано | 2012 |
| Заполненных сеток | ≈ 6,7 × 10²¹ |
| С учётом симметрий | ≈ 5,5 млрд |
| Латинские квадраты | 1782 |
| Первая публикация | 1979 |
| Мировая мода | 2004 |
Как пользоваться
- 9 × 9 от лёгкого до эксперта, 6 × 6 и 4 × 4 для детей; лёгкий и средний решаются только «одиночками», сложный и эксперт требуют рассуждений.
- Клик по клетке и цифра с клавиатуры или с панели; режим карандаша ставит кандидатов, конфликты подсвечиваются сразу.
- Подсказка открывает одну клетку и объясняет, почему там эта цифра; проверка отмечает ошибки; «Решить» показывает всё.
- Четыре разных судоку на лист и страница ответов; вкладка «Своё» принимает сетку из газеты и находит решение.
Частые вопросы
Как генерируется судоку
Сначала строится полная сетка перебором со случайным порядком цифр, потом клетки убираются по одной в случайном порядке, и после каждой проверяется, что решение по-прежнему единственное. Для лёгкого и среднего уровня дополнительно требуется, чтобы сетка решалась только одиночками — цифрой, которая единственная подходит в клетку, строку, столбец или блок. Сложный и эксперт оставляют меньше подсказок, там нужны цепочки рассуждений.
Что делают подсказки
Подсказка ищет ход, который можно объяснить: «в этой клетке остался один кандидат» или «в этом блоке цифра может стоять только здесь», открывает клетку и пишет причину. Если простых ходов нет, открывается клетка из решения с пометкой, что нужна более сложная техника.
Как пользоваться карандашом
В режиме карандаша цифры ставятся мелко как кандидаты; кнопка «Все кандидаты» заполняет их автоматически по правилам, а при вводе цифры лишние кандидаты в строке, столбце и блоке убираются сами.
Что за детские сетки
4 × 4 с блоками 2 × 2 и цифрами от 1 до 4 — для пяти-семи лет, 6 × 6 с блоками 2 × 3 и цифрами до 6 — для семи-девяти. Правила те же: в строке, столбце и блоке цифры не повторяются. Для печати есть режим четырёх на лист.
Как решить судоку из газеты
Вкладка «Своё»: введите известные цифры в пустую сетку и нажмите «Решить». Решатель скажет, единственное ли решение, и покажет его; при противоречии в условии сообщит, что решений нет.
Данные куда-то отправляются
Нет, генерация и решение идут в браузере; ссылка хранит размер, уровень и номер, для своего судоку — сами цифры.
Спросите нейросети об инструменте
Похожие инструменты
Лабиринты квадратные, круглые, треугольные, ромбом, в форме сердца и любой буквы, три уровня, режимы со звёздами, в темноте и с финишем в центре; прохождение на экране, решение, печать по четыре на лист.
ОткрытьГенератор сканвордовСлучайные сканворды по темам: общий, детский, животные, еда, природа, города России, страны и столицы, маркетинг; три размера, решение онлайн с проверкой, печать с крупным шрифтом и ответами.
ОткрытьШаблоны листьевШаблоны осенних листьев для вырезания и раскраски: клён, дуб, берёза, липа, осина, рябина, каштан, ясень, тополь, гинкго. Контуры настоящих листьев, пунктир, силуэт или цветной осенний лист, любой размер, раскладка на А4.
ОткрытьПроверка надёжности пароляСтойкость в битах, время перебора и разбор слабых мест: словарные слова под заменой символов, клавиатурные ряды, годы и повторы.
ОткрытьГенератор тестовых данныхПачка вымышленных записей для тестов: ФИО, телефон, ИНН, СНИЛС, ОГРН, счёт и карта — с настоящими контрольными разрядами. Выгрузка в CSV, JSON и SQL.
ОткрытьМинификация CSSСжатие стилей с подсчётом экономии в байтах и после gzip. Обратное разворачивание минифицированного кода в читаемый вид.
ОткрытьЕщё генераторы
Пароли и тестовые данные, CSS-градиенты, тени и скругления, clip-path и фильтры, анимации, Flexbox и Grid — в разделе 46 генераторов.