Сложные сиды
Сиды для хардкора: далеко всё нужное — проверено генератором мира.
100 сложных сидов
Карта — биомы 1 024×1 024 блока вокруг спавна, посчитанные генератором мира. Java Edition 1.21.4 и новее, проверено генератором cubiomes. Расстояние до крепости Края — до её точного места после поиска биома.
100 сложных сидов для выживания и хардкора: дальняя крепость Края, ни одной деревни, ледяной или пустынный старт, нет слизи, нет крепости Незера — с картой биомов вокруг спавна.
Чем сложны эти сиды
Крепость Края далеко. Первые три крепости Края стоят на кольце 1 400–2 700 блоков от центра мира. В этих сидах ближайшая — на самом дальнем краю кольца: до портала в Энд долгий путь.
Нет деревень рядом. Ни торговли, ни кроватей, ни еды из сундуков — всё своими руками.
Ледяной старт. Спавн в снегах и на ледяных пиках: мало деревьев и еды, вода замерзает.
Пустыня без деревьев. Спавн в пустыне или бесплодных землях — первое дерево ещё надо найти.
Ни одного слизня. Ни одного слизневого чанка в 9×9 чанков у спавна — слизь только из болот.
Нет крепости Незера. В ~860 блоках от центра Незера только бастионы — стержни для ока Эндера придётся искать далеко.
Как мы проверяли
Мы перебрали 24 тысячи сидов для обычного мира и 200 тысяч для Незера. Спавн, биомы, деревни и крепости Края посчитаны открытым генератором мира cubiomes для Java 1.21.4+, Незер — алгоритмом расстановки построек из кода игры 26.3.
Частые вопросы
Какой самый сложный сид в Майнкрафте
Например, сиды из категории «Нет деревень рядом» с ледяным спавном: ни еды из деревень, ни деревьев. Для хардкора выбирайте сиды с дальней крепостью Края.
Подойдут ли сиды для Bedrock
Нет, эти сиды проверены для Java Edition 1.21.4 и новее.
Как сделать игру ещё сложнее
Включите хардкор при создании мира — одна жизнь, максимальная сложность.
Ещё: каталог сидов, лучшие сиды, сиды на деревню, как найти портал в Энд.