Сленг Dota 2
Словарь слов, которыми пользуются игроки Dota 2: от «керри» и «деная» до «байбека» и «БКБ».
Роли и позиции
Герой, который к поздней игре становится главной силой команды. На первой позиции ему отдают лёгкую линию и большую часть золота.
Игрок центральной линии, вторая позиция. Мидер быстро набирает уровни, рано выходит на ганги и задаёт темп игре.
Третья позиция: стоит на сложной линии против вражеского керри, мешает ему фармить и первым идёт в драку.
Герой поддержки, четвёртая или пятая позиция. Ставит варды, защищает керри, контролирует врагов в драке.
Четвёртая позиция: саппорт, который часто ходит по карте, помогает другим линиям и забирает часть фарма.
Пятая позиция: тратит золото на варды и командные предметы и почти не фармит.
Номер роли от 1 до 5, где 1 — керри, 5 — саппорт с наименьшим приоритетом на золото.
Три героя с приоритетом на фарм: керри, мидер и оффлейнер.
Герой, который начинает драку: врывается во врагов и выводит их из строя массовым контролем.
Герой, который хорошо ловит врагов на чужих линиях и в лесу.
Герой, который фармит нейтральных крипов в лесу с первых минут.
Герой, быстро сносящий вражеские башни и бараки.
Линии и карта
Линия, где керри стоит под защитой своей башни и ближе к своему лесу. У Сил Света это низ, у Сил Тьмы — верх.
Противоположная линия, где оффлейнер играет против вражеского керри.
Центральная линия карты.
Пространство между линиями с лагерями нейтральных крипов.
Самые сильные лагеря нейтральных крипов, дают больше всего золота и опыта.
Самый сильный нейтральный монстр. За убийство команда получает Аегис и другие награды.
Предмет с Рошана: если владелец погибнет, он возродится на месте через несколько секунд.
Возвышенность у базы. Атаковать снизу вверх тяжело: нападающие хуже видят защитников.
Уровень башни: первые от базы — Т3, крайние на линиях — Т1.
Здания у базы. Если сломать бараки на линии, у соперника появятся мега-крипы.
Усиленные крипы, которые появляются после уничтожения всех бараков соперника.
Точка возрождения команды, быстро восстанавливает здоровье и ману.
Невидимый наблюдатель, который даёт обзор на участке карты.
Вард, который показывает невидимых врагов и чужие варды рядом.
Уничтожение вражеского варда.
Увести нейтральных крипов на свою линию, чтобы они встретились с крипами врага.
Выманить крипов из лагеря в конце минуты, чтобы появилась новая пачка, и потом зафармить обе сразу.
Фарм и экономика
Последний удар по крипу. Золото получает только тот, кто его нанёс.
Добить своего крипа или свою башню, чтобы враг не получил золото и часть опыта.
Получение золота и опыта убийством крипов.
Общая стоимость предметов и золота героя или команды.
Мгновенное возрождение за золото. Работает как последний шанс в важной драке.
Существо, которое доставляет предметы из лавки герою.
Момент, когда герой получает ключевой предмет или уровень и становится заметно сильнее.
Ячейка инвентаря. Шесть основных слотов, рюкзак и отдельный слот нейтрального предмета.
Bottle: бутылка, которая восстанавливает здоровье и ману и хранит руны.
Предмет, выпадающий с нейтральных крипов. Ставится в отдельный слот.
Драки и механики
Внезапная атака на героя на чужой линии, чаще всего несколькими союзниками.
Большая драка, в которой участвует большинство героев обеих команд.
Убийство одинокого врага до начала большой драки.
Атака врага под его собственной башней.
Отходить и атаковать в паузах, чтобы противник ближнего боя не мог ударить в ответ.
Бить одну цель всей командой, чтобы быстро убрать ключевого врага.
Контроль, при котором герой не может двигаться и применять способности.
Эффект, запрещающий применять способности.
Превращение врага в безобидное существо. Цель не атакует и не применяет способности.
Снятие эффектов с героя: базовое снимает слабые, сильное — оглушение и превращение.
Состояние, при котором на героя не действует большинство вражеских способностей.
Мгновенное перемещение. Так называют и предмет Blink Dagger, и способности телепортации на короткую дистанцию.
Самая сильная способность героя, обычно доступна с 6 уровня.
Последовательность способностей и предметов, которая убивает врага или выигрывает драку.
Большой урон за короткое время, когда герой применяет всё сразу.
Тактика, когда герои сносят башни на разных линиях одновременно и растягивают врага.
Smoke of Deceit: делает группу героев невидимой для обзора врага на время перехода.
Сообщение, что враг ушёл с линии. Пишут, чтобы союзники ждали ганга.
Предметы
Aghanim’s Scepter: усиливает способности героя.
Aghanim’s Shard: дешевле Аганима, даёт герою улучшение способности или новую.
Black King Bar: даёт иммунитет к магии на несколько секунд.
Manta Style: создаёт иллюзии и снимает часть эффектов.
Butterfly: уклонение, ловкость и скорость атаки.
Daedalus: шанс критического удара.
Satanic: сильный вампиризм и временное усиление кражи жизни.
Divine Rapier: огромный урон, но при смерти владельца выпадает и достаётся врагу.
Scythe of Vyse: превращает врага в безобидное существо.
Linken’s Sphere: блокирует одну направленную способность врага.
Aghanim’s Blessing: постоянный эффект Аганима без занятого слота.
Tranquil Boots: ботинки саппортов с быстрым восстановлением здоровья.
Boots of Travel: телепорт к любому союзному крипу или зданию.
Mekansm: лечит союзников рядом.
Pipe of Insight: щит от магического урона для команды.
Glimmer Cape: делает союзника невидимым и защищает от магии.
Force Staff: толкает героя вперёд, спасает и помогает догнать.
Eul’s Scepter of Divinity: подбрасывает цель в воздух.
Dagon: мгновенный урон по одной цели, улучшается до пятого уровня.
Town Portal Scroll: свиток телепортации к своему зданию.
Общение в игре
Good game — «хорошая игра». Часто пишут перед сдачей или в конце матча.
Good luck, have fun — «удачи и приятной игры», пишут в начале.
Easy — «легко». Пишут после победы, часто с издёвкой.
Частые смерти, после которых враг получает золото и опыт.
Портить игру своей команде, например намеренно умирать.
Состояние, когда игрок злится и начинает играть хуже.
Сигнал на карте для союзников. Так же называют и задержку соединения.
Задержка или подтормаживание игры.
Использование очень сильной механики или ошибки игры.
Слишком сильный герой или предмет.
Ослабление героя или предмета в патче.
Усиление героя или предмета в патче.
Набор героев и стратегий, которые сильнее всего в текущем патче.
Скрытый рейтинг игрока, по которому подбираются матчи и выдаётся медаль.
Первые рейтинговые игры, по которым определяется стартовый ранг.
Второй аккаунт сильного игрока, который играет против новичков.
Игрок, который за плату повышает чужой рейтинг. В Dota 2 за это блокируют аккаунты.
Группа игроков, которые ищут матч вместе.
Игра в одиночку, без пати.
Быстрый режим: больше золота и опыта, игры идут около 20 минут.
Основной режим, где каждый выбирает героя из всего списка.
Случайный выбор героя в начале матча.
В словаре 99 слов, которыми игроки пользуются в чате и голосе. Многие слова пришли из английского, поэтому рядом указано, как их ещё пишут. Названия ролей и позиций подробно разобраны на страницах керри и саппортов.
Частые вопросы
Что значит «гангать» в Dota 2
Ганг — внезапная атака на героя на чужой линии, чаще всего несколькими союзниками. «Гангать» — ходить по карте и ловить врагов.
Что такое денай
Денай — добивание своего крипа или своей башни. Враг тогда не получает за них золото и получает меньше опыта.
Кто такой керри и саппорт
Керри — герой, который к концу игры становится главной силой команды, ему отдают больше всего золота. Саппорт — герой поддержки: ставит варды, защищает керри и помогает в драках.
Что значат позиции 1–5
Это порядок приоритета на золото: 1 — керри, 2 — мидер, 3 — оффлейнер, 4 — полусаппорт, 5 — саппорт, который почти не фармит.