Генератор прицела Valorant
Настройте прицел ползунками и скопируйте код для импорта в игру. Чужой код можно вставить, разобрать и поправить.
Конструктор прицела
Цвет
Обводка
Центральная точка
Внутренние линии
Внешние линии
Готовые прицелы
Нажмите на пресет, чтобы загрузить его в конструктор и поправить под себя.
Как вставить код в игре
Скопируйте код кнопкой под превью. В Valorant откройте Настройки → Прицел, нажмите Импорт кода прицела и вставьте строку. Прицел сохранится в новый профиль, а старые профили останутся на месте.
Код начинается с 0;P;, за ним идут пары «ключ;значение». Ключ c задаёт цвет из восьми заготовок, c;8 вместе с u;RRGGBBAA включает свой цвет. Буквы h, t и o отвечают за обводку, d, z и a за центральную точку. Группа с цифрой 0 описывает внутренние линии, с цифрой 1 внешние: b включает их, t толщина, l длина, o отступ от центра, a прозрачность.
Генератор всегда пишет все параметры явно, поэтому игра не подставит свои значения вместо пропущенных. Если во вставленном коде есть другие разделы или ключи, например настройки прицела при прицеливании, они сохранятся в итоговой строке без изменений. Режим ×1 показывает прицел пиксель в пиксель, ×4 увеличивает его для точной настройки. Под прицел удобно подобрать оружие в справочнике оружия.
Частые вопросы
Как вставить код прицела в Valorant?
Откройте Настройки → Прицел и нажмите «Импорт кода прицела». Вставьте строку, скопированную в генераторе, и игра создаст профиль с этим прицелом.
Как взять код своего прицела из игры?
В том же разделе настроек прицела есть кнопка экспорта профиля: она копирует код. Вставьте его в поле «Вставьте код» на этой странице, и превью покажет прицел.
Как сделать прицел-точку?
Выключите внутренние и внешние линии и включите центральную точку. Толщину точки задаёт ключ z, прозрачность ключ a. Готовый вариант лежит в пресете «Точка».
Как поставить свой цвет прицела?
Выберите цвет в палитре или впишите его восемью знаками RRGGBBAA. В коде появятся c;8 и u с этим значением, последние два знака задают прозрачность.
Почему прицел в превью меньше, чем в игре?
Режим ×1 рисует прицел пиксель в пиксель экрана, и на мониторе с другим разрешением он выглядит иначе. Переключитесь на ×4, чтобы рассмотреть толщину и отступы.