Гайд на Shadow Shaman
Shadow Shaman, он же Шаман, — саппорт с интеллектом и дальней атакой, у которого сразу два надёжных способа обездвижить врага. Его берут за контроль, быстрый снос построек змеиными тотемами и урон по площади.
Шаман · гайд для патча 7.41f
Shadow Shaman, он же Шаман, — саппорт с интеллектом и дальней атакой, у которого сразу два надёжных способа обездвижить врага. Его берут за контроль, быстрый снос построек змеиными тотемами и урон по площади.

Сильные стороны
Hex превращает врага в зверюшку, и тот не может атаковать и применять способности. Shackles держит цель на месте и постепенно отнимает у неё здоровье. Ether Shock бьёт по нескольким целям конусом, что помогает и на линии, и в драке. Mass Serpent Ward призывает 10 невосприимчивых к магии тотемов, которые атакуют героев и постройки, поэтому Шаман сносит вышки быстрее многих героев.
Слабые стороны
Shackles прерываемая, и любое оглушение по Шаману освобождает цель. Герою нужно подходить близко: у Shackles дальность применения 450. Здоровья у Шамана мало, и враги стараются убить его первым. Против героев с иллюзиями и призывами, например Phantom Lancer, тотемы и одиночный контроль теряют часть пользы.
Линия
Shadow Shaman в 64% игр стоит на лёгкой линии и в 32% на сложной, обычно в роли саппорта. На линии он помогает керри добивать и вместе с ним ищет убийство: Hex или Shackles на врага, затем атаки и Ether Shock. Ether Shock также полезен для размена, когда вражеские герои стоят рядом с крипами. Мана быстро заканчивается, так что ранние способности тратят на реальные шансы убить.
Способности
Hex и Shackles обычно применяют по очереди, чтобы держать одну цель долго. Ether Shock добавляет урон по нескольким врагам. Ультимейт Mass Serpent Ward ставит тотемы, которые умирают только от двух атак, а крипы наносят им вдвое меньше урона, так что тотемы хорошо давят вышки и запирают врага в узком месте. Врождённая Fowl Play спасает от смертельного урона: Шаман на время становится курицей с ускорением. Aghanim's Scepter увеличивает дальность Shackles и заставляет молнии Ether Shock бить врагов вокруг связанной цели. Aghanim's Shard даёт Urnaconda — гигантский змеиный тотем — и усиливает Fowl Play.
Предметы
Старт — Tango, Iron Branch, Faerie Fire, Magic Stick, Blood Grenade и варды. Затем саппорт берёт Tranquil Boots или Arcane Boots. В середине игры главный предмет — Blink Dagger, который даёт подойти на дальность Shackles. Aether Lens увеличивает дальность заклинаний, Glimmer Cape и Force Staff спасают, Staff of Wizardry и Ogre Axe ведут к другим предметам, а Aghanim's Shard даёт Urnaconda. Поздно собирают Black King Bar, чтобы не сбили Shackles, Eul's Scepter of Divinity и Refresher Orb для второго набора тотемов.
Драки
Шаман стоит позади и ждёт, когда враг подставится, после чего применяет Hex или Shackles на ключевую цель. Перед Shackles лучше убедиться, что рядом нет врагов с быстрым контролем. Тотемы ставят вокруг пойманного героя или у вышки, если команда идёт на штурм. Хорошо играет с Meepo, Pugna, Spectre, Oracle, Vengeful Spirit и Outworld Destroyer.
Таланты
Как играть против Shadow Shaman
Против Shadow Shaman держите наготове оглушение: оно разрывает Shackles. Сложнее всего ему против Visage, Wraith King, Arc Warden, Omniknight, Phantom Lancer и Leshrac. Тотемы быстро умирают от героев с атаками по площади, а защита от постройки помогает пережить штурм. Следите за Blink Dagger у Шамана и не отходите в сторону по одному.
Частые вопросы
Как играть за Shadow Shaman?
Стойте саппортом на лёгкой линии и вместе с керри ловите врагов на Hex и Shackles. Позже используйте Mass Serpent Ward для сноса вышек и контроля в драке.
Что собирать на Shadow Shaman?
Базовая сборка — Tranquil Boots или Arcane Boots, Blink Dagger и Aether Lens. Позже берут Glimmer Cape, Force Staff, Black King Bar и Refresher Orb.
Кто контрит Shadow Shaman?
Неудобные соперники — Visage, Wraith King, Arc Warden, Omniknight, Phantom Lancer и Leshrac. Помогает быстрый контроль, который прерывает Shackles.
Visage
Wraith King
Phantom Lancer
Meepo
Omniknight
Arc Warden