Гайд на Phantom Lancer

Phantom Lancer, он же Фантом Лансер, — ловкий керри ближнего боя, который воюет армией иллюзий. Его берут на лёгкую линию ради поздней игры, где десяток копий давит на линии, сносит постройки и прячет настоящего героя.

Phantom Lancer

Фантом Лансер · гайд для патча 7.41f

Phantom Lancer, он же Фантом Лансер, — ловкий керри ближнего боя, который воюет армией иллюзий. Его берут на лёгкую линию ради поздней игры, где десяток копий давит на линии, сносит постройки и прячет настоящего героя.

53,2%Винрейт
Phantom Lancer

Сильные стороны

Основа силы — пассивный ультимейт Juxtapose: при атаке герой с шансом 40 / 45 / 50% создаёт копию, и всего копий может быть 6 / 8 / 10. Копии отвлекают на себя заклинания и предметы врага, поэтому настоящего Lancer трудно поймать и добить. Phantom Rush даёт рывок к цели до 825 единиц и до 50% уклонения, так что догнать убегающего героя несложно. Doppelganger на последнем уровне перезаряжается за 10 секунд, развеивает часть отрицательных эффектов и на секунду убирает героя с поля боя.

Слабые стороны

Копии от Juxtapose получают 600% урона, поэтому способности по площади стирают армию за несколько секунд. Отсюда сложные противники из статистики: Tidehunter, Leshrac, Pugna, Phoenix, Dragon Knight и Grimstroke. Запас маны в начале всего 327 единиц, и при цене Spirit Lance в 120 маны копьё на линии получается бросить лишь пару раз.

Линия

Phantom Lancer в 95% игр стоит на лёгкой линии и лишь по 2% — в миде и на сложной. Его роль там — керри, которого прикрывает саппорт, пока сам герой сосредоточен на добивании крипов. Quelling Blade, Tango и Faerie Fire помогают пережить первые минуты и забирать крипов под давлением. Spirit Lance лучше беречь для убийства или отхода, потому что мана заканчивается быстро.

Способности

Spirit Lance наносит 100 / 160 / 220 / 280 урона, замедляет до 35% и создаёт иллюзию, которая атакует цель. Doppelganger собирает героя и копии в радиусе 900, через секунду раскидывает их по области 325 и добавляет две новые иллюзии. Ультимейт Juxtapose пассивный: каждая атака даёт шанс на новую копию, и сами копии дробятся с шансом 9%. Aghanim's Scepter заставляет Spirit Lance один раз отскочить во второго врага и удлиняет Phantom Rush, который создаёт иллюзии, когда герой пробегает сквозь врагов. Aghanim's Shard делает Juxtapose активным: герой на 8 секунд уходит в невидимость с ускорением 15% и оставляет обманную иллюзию.

Предметы

На старт берут Quelling Blade, Tango, Faerie Fire, Iron Branch, Circlet, Slippers of Agility и Magic Stick: это добивание, лечение и немного ловкости для линии. Затем идут Power Treads, Wraith Band и Ring of Health, чтобы дольше стоять на линии, а Yasha, Diadem и Blade of Alacrity добавляют характеристики и скорость атаки. В середине игры главная цель — Manta Style с собственными иллюзиями и Aghanim's Scepter, ради которого собирают Ogre Axe, Staff of Wizardry, Point Booster и Blade of Alacrity. Поздно появляются Eye of Skadi из Ultimate Orb и Point Booster, Orchid Malevolence с переходом в Bloodthorn против магов и Reaver, который уходит в Heart of Tarrasque.

Начало игры
Iron BranchQuelling BladeTangoMagic StickFaerie FireCircletSlippers of Agility
Ранняя игра
Boots of SpeedPower TreadsBlade of AlacrityWraith BandYashaDiademRing of Health
Середина
Blade of AlacrityOgre AxeStaff of WizardryManta StylePoint BoosterDiademAghanim's Scepter
Поздняя игра
Ultimate OrbEye of SkadiOrchid MalevolenceBloodthornReaverEaglesongHeart of Tarrasque

Драки

Lancer входит в драку вторым, когда враги уже потратили контроль и урон по площади. Phantom Rush сокращает дистанцию до цели, а Doppelganger в нужный момент перемешивает героя с копиями и сбивает прицел противнику. Если у врага много урона по площади, выгоднее давить линии и постройки армией иллюзий и избегать драки пять на пять. Хорошо играет вместе с Enigma, Brewmaster, Elder Titan, Phoenix, Meepo и Largo.

Таланты

+2 сек. действия Illusory Armaments25–4 сек. перезарядки Doppelganger
–70% урона по иллюзиям от Juxtapose20+100 к урону от Spirit Lance
+125 к дальности применения Doppelganger1550% урона копьями от Spirit Lance у иллюзий
+3% к шансу срабатывания Juxtapose у иллюзий10+1 сек. замедления от Spirit Lance

Как играть против Phantom Lancer

Против Phantom Lancer нужен урон по площади: иллюзии получают от него многократный урон и гибнут намного быстрее героя. По статистике сложнее всего ему против Tidehunter, Pugna, Phoenix, Dragon Knight, Grimstroke и Leshrac. Давить Lancer стоит в первые минуты, пока у него мало маны и нет Manta Style, и саппорт с контролем может лишить его фарма на лёгкой линии.

Частые вопросы

Как играть за Phantom Lancer?

Стойте на лёгкой линии, добивайте крипов и экономьте ману на Spirit Lance. После Manta Style и Aghanim's Scepter давите линии иллюзиями и входите в драку, когда враг потратил урон по площади.

Что собирать на Phantom Lancer?

Основа сборки — Power Treads, Manta Style и Aghanim's Scepter. Позже берут Eye of Skadi, Bloodthorn и Heart of Tarrasque.

Кто контрит Phantom Lancer?

По статистике это Tidehunter, Pugna, Phoenix, Dragon Knight, Grimstroke и Leshrac. Все они наносят урон по площади, который быстро уничтожает иллюзии.