Гайд на Yoru (Йору)

Yoru (Йору) — дуэлянт-обманщик с телепортами, вспышками и приманкой. Его берут за умение заходить туда, где никто не ждёт, и ломать чтение раунда противником.

Yoru

ДуэлянтДуэлянт · гайд

Yoru

Сильные стороны

Незваный гость отправляет нить портала вперёд, и Yoru переносится за спину защите. Ошеломление отскакивает от стены и ослепляет за углом. Приманка создаёт отражение Yoru, которое бежит вперёд, а при уничтожении взрывается вспышкой. Ультимейт Пространственный дрифт делает Yoru невидимым и неуязвимым, поэтому он собирает информацию и выбирает момент для атаки.

Слабые стороны

Yoru сложен в освоении: каждое умение требует точного расчёта. Телепорт слышно, и опытная защита ловит его на выходе. Без хорошей связи с командой Yoru заходит один и погибает. Если игрок не владеет стрельбой, обман быстро заканчивается проигранной дуэлью.

Способности

ПриманкаОшеломлениеНезваный гостьПространственный дрифт

Незваный гость (Gatecrash) посылает нить портала вперёд или оставляет её на месте. Телепорт к нити переносит Yoru на позицию. Кнопка использования имитирует телепорт, обманывая противника звуком. Заряд восстанавливается за каждые два убийства.

Ошеломление (Blindside) вырывает фрагмент, который при столкновении с поверхностью ослепляет. Бросайте его в стену так, чтобы вспышка сработала за углом. Приманка (Fakeout) отправляет вперёд отражение или ставит неактивное эхо, которое запускают позже. Когда враги уничтожают отражение, оно взрывается вспышкой.

Пространственный дрифт (Dimensional Drift) переносит Yoru в измерение, где его не видят и не могут ранить. Связка: нить портала за угол, вспышка, телепорт, выстрел по ослеплённому врагу.

В атаке

В атаке Yoru заходит с фланга или в тыл защите. Нить портала уходит на точку, вспышка ослепляет защитника, и Yoru появляется за его спиной. Приманка отвлекает внимание от настоящего захода команды. После закладки дрифт помогает найти защитников на ретейке и подсказать команде, откуда они идут. Пока команда держит спайк, Yoru может оставить нить позади врагов и зайти им в спину в момент обезвреживания. Yoru хорошо раскрывается на Bind и Lotus.

В защите

В защите Yoru ставит неподвижную нить на позиции и уходит телепортом после первого убийства. Приманка выманивает атаку. Дрифт на ретейке помогает узнать позиции атаки и зайти со спины. Хорошая привычка в защите: оставить нить портала у дальнего края точки и вернуться к ней, когда атака уже заняла место у спайка.

Команда

Yoru сочетается с контроллерами, которые закрывают обзор, Omen и Astra, и с зачинщиками, которые дают информацию: Sova и Fade. Вторым дуэлянтом подойдёт Raze. В составе Yoru закрывает роль фланкера и дуэлянта-обманщика.

Как играть против Yoru

Против Yoru слушайте звук телепорта и разделяйте настоящий заход с имитацией. Отражение не стреляйте вслепую, оно взрывается вспышкой. Ошеломление отскакивает, отворачивайтесь при звуке броска. Во время дрифта следите за флангами.

Частые вопросы

Как играть за Йору в Валоранте?

Заходите через нить портала с фланга, используйте вспышки за углом и обманывайте противника имитацией телепорта.

Как работает приманка Йору?

Приманка создаёт отражение Yoru, которое бежит вперёд. Если враг уничтожит его, оно взорвётся ослепляющей вспышкой.

Кого брать вместо Йору?

Похожий обходной стиль даёт Omen с телепортами. Среди дуэлянтов на фланг ходят Jett и Neon.