Гайд на Cypher (Сайфер)

Cypher (Сайфер) — страж-разведчик, который опутывает точку растяжками, держит камеру на главном проходе и знает о каждом шаге соперника. Его берут ради информации и надёжной защиты фланга.

Cypher

СтражСтраж · гайд

Cypher

Сильные стороны

Cypher даёт команде больше информации, чем любой другой страж. Растяжки замедляют и подсвечивают врагов, камера показывает подходы к точке, а дротик отслеживает игрока, который проскочил мимо. Ловушки можно подбирать и переставлять, поэтому в каждом раунде расстановка может быть новой. Расставленные ловушки продолжают работать и после его гибели, так что Cypher помогает команде до конца раунда.

Слабые стороны

Cypher силён только при продуманной расстановке. Если ловушки стоят в очевидных местах, соперник уничтожает их без потерь. Ему нечем быстро помочь на другой точке, и на больших открытых картах его растяжкам не на что опереться. В атаке он заметно скромнее, чем в защите, а его ульта требует сначала убить врага и добраться до тела.

Способности

КиберклеткаКамераРастяжкаНейрокража

Растяжка (Trapwire) ставится между двумя стенами и остаётся незаметной. Через некоторое время она замедляет и показывает попавшего врага, если тот не успел её уничтожить. Ставьте растяжки на проходах в точку и на фланге, чуть в стороне от привычных мест, чтобы их не простреливали заранее.

Киберклетка (Cyber Cage) бросается перед Cypher и по активации ограничивает обзор, издавая звук, когда через неё проходят. Это короткий дым для одной позиции и удобный звуковой сигнал. Камера (Spycam) ставится на стену и даёт обзор с необычного угла. Управляя ей, можно выстрелить дротиком, который покажет местоположение врага. Связка: растяжка замедляет, камера видит, клетка закрывает выход, и команда знает, сколько игроков идёт.

Нейрокража (Neural Theft) применяется к телу мёртвого противника и дважды показывает местоположение всех живых соперников. Используйте её в середине раунда, когда нужно понять, куда пошла атака, или в пост-планте, чтобы узнать, откуда идёт ретейк.

В атаке

В атаке Cypher закрывает фланг растяжкой за командой, чтобы никто не зашёл в спину. Камеру ставьте так, чтобы видеть точку установки после захода. После установки спайка растяжка у бомбы и клетка на линии разминирования дают лишние секунды. На Split и Bind короткие проходы, где растяжки особенно эффективны.

В защите

В защите Cypher держит точку почти в одиночку. Растяжки ставятся на всех входах, камера смотрит на главный проход, и о любом заходе вы узнаёте заранее. Не сидите рядом со своими ловушками: дайте им сработать и стреляйте по замедленным врагам с безопасной позиции. На ретейке нейрокража показывает расстановку атакующих.

Команда

Cypher хорошо дополняет специалистов, которые ставят дымы на расстоянии: Omen (Омен), Brimstone (Бримстоун), Astra (Астра). Из зачинщиков к нему подходят Sova (Сова) и Breach (Брич), которые дают информацию и вспышки на заходе. В составе он закрывает роль стража и разведчика, освобождая зачинщика для агрессивных задач.

Как играть против Cypher

Против Cypher выясняйте, где стоят растяжки, и простреливайте их до захода. Камеру можно найти и сбить одной пулей. Следите за звуком клетки и не стойте в ней. Если Cypher остался один, смело давите на точку: без помощи ловушек ему трудно удержать сразу двоих. После убийства противника уносите бой подальше от тела, чтобы ему было сложнее применить ульту.

Частые вопросы

Как играть за Сайфера?

Ставьте растяжки на входах и флангах, меняйте их расположение каждый раунд и не стойте рядом с ловушками. Камеру держите на главном проходе.

Где ставить растяжки Сайфера?

На входах в точку и на фланге, чуть в стороне от очевидных мест. Если растяжку сбивают сразу, переставьте её в соседний проход.

Кого брать вместо Сайфера?

Из стражей ему ближе всего Killjoy (Киллджой): её ловушки тоже держат точку без её присутствия.