Гайд на Chamber (Чембер)
Chamber (Чембер) — страж с собственным оружием: тяжёлым пистолетом, снайперской винтовкой и телепортом для отхода. Его берут, когда команде нужен меткий стрелок, который держит длинные линии и уходит после выстрела.
Страж · гайд

Сильные стороны
Chamber силён экономией и стрельбой. Охотник за головами заменяет ему пистолет в любом раунде, а Демонстрация силы убивает врага любым прямым попаданием в верхнюю часть тела. Рандеву даёт безопасный отход после рискованного выстрела: Chamber забирает убийство и исчезает раньше, чем противник отвечает. Ловушка закрывает фланг и предупреждает о проходе врага.
Слабые стороны
Как страж Chamber даёт мало контроля: одна ловушка и всё. Он не задерживает выход на точку так, как Killjoy или Cypher, и сильно зависит от собственной меткости. Телепорт работает только рядом с якорем, и если вас поймали далеко от него, отхода нет. В руках неуверенного стрелка его сильные стороны пропадают.
Способности
Рандеву (Rendezvous) ставит телепорт-якорь. Находясь на земле в зоне его действия, повторно нажмите умение, чтобы мгновенно вернуться к якорю. Типичная схема: якорь за углом, выстрел с открытой позиции, телепорт назад. Якорь можно подобрать и переставить, так что позицию легко менять между раундами.
Коронный приём (Trademark) ставит ловушку, которая после короткой задержки замедляет врагов в небольшой области. Ставьте её на фланг или на проход, который вы не видите. Охотник за головами (Headhunter) даёт тяжёлый пистолет с прицелом: на экономических раундах это ваше основное оружие против брони.
Демонстрация силы (Tour De Force) вручает мощную снайперскую винтовку. На месте гибели противника возникает замедляющее поле, которое мешает следующему игроку пройти тем же путём. Связка ульты и телепорта даёт серию выстрелов с разных позиций.
В атаке
В атаке Chamber держит дальние линии и забирает первого защитника, который высунулся на подходе к точке. Якорь оставьте за командой, чтобы был путь отхода. После установки спайка займите позицию с обзором на бомбу и стреляйте по тем, кто идёт разминировать. На Breeze и Icebox длинные линии и открытые точки, где его снайперка особенно опасна.
В защите
В защите Chamber ставит якорь в безопасном месте, а сам держит главный выход атакующих с дальней позиции. После первого убийства он телепортируется и меняет угол. Ловушка на другой стороне точки предупреждает о заходе с фланга. На ретейке он выбивает игроков с дальних позиций, пока команда заходит ближе.
Команда
Chamber лучше всего работает вместе со вторым стражем или контролёром, который закрывает точку плотнее: Killjoy (Киллджой), Viper (Вайпер), Omen (Омен). Зачинщики Sova (Сова) и Fade (Фейд) показывают врагов, и ему остаётся сделать выстрел. Дуэлянт Raze (Рейз) или Neon (Неон) берёт на себя ближний бой.
Как играть против Chamber
Против Chamber закрывайте его линии дымами и заходите вплотную, где снайперка проигрывает автомату. Ищите якорь: если его найти и пройти к нему, отход Chamber становится ловушкой для него самого. Ловушку можно уничтожить, если вовремя её заметить. Против ульты не выходите по одному в одну и ту же линию.
Частые вопросы
Как играть за Чембера?
Ставьте якорь за углом, держите дальнюю линию и после выстрела сразу уходите телепортом. Меняйте позицию каждый раунд.
Кого брать вместо Чембера?
Если нужен страж с контролем, подойдут Killjoy (Киллджой) и Cypher (Сайфер). Если нужен снайпер, Operator можно взять и на Jett (Джетт).
Что делает ульта Чембера?
Демонстрация силы даёт снайперскую винтовку, которая убивает врага любым прямым попаданием в верхнюю часть тела. На месте гибели остаётся замедляющее поле.