Tiny Light is a story-focused visual novel developed by 青丘游戏 and published by 方块游戏 (CubeGame). Rather than relying on action, puzzles, or complex mechanics, the…
Tiny Light
《荧火微光》是一款文字冒险(AVG)游戏,游戏将通过多人视角讲述一个成长故事,在游戏中,每一个选择都至关重要,众人的结局将由你来决定。
Трейлер
Цены
Цена в Steam
в валюте страныБлижайшая распродажа: Осенняя распродажа Steam, 1 октября — 8 октября.
Проверено 04.10.2026. Сколько положить на Steam, чтобы купить, и во что обойдётся пополнение из России. Сколько стоит вся ваша библиотека по таким ценам — калькулятор аккаунта.
Об игре
Что за игра Tiny Light
游戏简介
“你真的以为你这样是对我好?坐在这想想办法,说说话,努努力,就能挽救一个少女的灵魂?。”

“当你的心有了裂痕,才能照进更多的阳光”

“你知道,我对不喜欢的人有多残忍吗?”

“当她真正看清楚你是一个什么样的人以后,就会彻底厌恶你,远离你。你这辈子都没有机会,你不配得到任何人的爱。”
《荧火微光》是一款文字冒险(AVG)游戏,游戏将通过多人视角讲述一个成长故事,在游戏中,每一个选择都至关重要,家庭冷暴力,校园霸凌,职场陷阱,渣男PUA,人生处处是考验,努力和喜欢的人一起走到最后,也可以努力让自己变得更优秀,谁都不爱,众人的结局将由你来决定。
【游戏玩法介绍】
在游戏中会出现各种选项分支,某些选项可能会改变游戏中角色对你的看法,个别选项将直接影响结局。
所以在选择每一个选项的时候都要考虑好哟~
【制作名单】
青丘游戏-吃枣药丸项目组
统筹:白寒江
剧本:白寒江、文采飞扬、白瞳
场景:齐柠羽、高源
立绘:蒋璐瑶、封慧
UI:张圆圆、李金龙
程序:李博洋、王钰铎、王佑承
校对/测试:李金龙、刘亚男、成文奇、李美霓、陈熙文、王佑承、陈浩文、冯昱旸、冯智超、刘潘玉
音乐鸣谢:阿鲲老师 @阿鲲作曲
【开发者的话】
这是我们第一次做游戏,并且希望听取更多的建议并不断改进游戏质量,有任何问题都欢迎加群讨论。
后续配音将与DLC1同步上线
QQ群:743975608
Коротко
Steam App ID 1346740
Трейлеры и скриншоты
из магазина SteamВсего 1 трейлер и 7 скриншотов — смотреть все.
Системные требования
Минимальные
Рекомендуемые
Обновления
Что пишет разработчик
публикации в SteamОтзывы
Что пишут игроки
отзывы на языке оригинала · все отзывы в Steam ↗UI 垃圾, 劇情平淡如水。 上大學後, 劇情直接暴走,我靠
不知道是不是游戏还是我的问题进游戏看不见鼠标开始游戏要切屏点才能玩。玩到剧本杀小游戏乃一块我选错人直接游戏结束。读档功能也有问题自动保存会覆盖当前保存到环节,也就是说无法回档。游戏的成就不知道怎么回事xhh有成就显示但steam没有。游戏剧情不行有些地方情感表达可以,有些就太跳脱了感觉连不起来两个小时我是深度体验真是被便宜骗了
Похожие игры
Похожие игры
по жанрам SteamЧто рядом
Спросите нейросети об игре
Короткие ответы
Сколько стоит Tiny Light в Steam
В российском Steam — 31 ₽ со скидкой 85%, проверено 04.10.2026.
Есть ли в Tiny Light русский язык
Русского языка в списке Steam нет.
Какие системные требования у Tiny Light
Минимальные: ос — Windows7,Windows10; процессор — Core 2 Duo; оперативная память — 1024 MB ОЗУ; место на диске — 2 GB.










