Гайд на Ares (Арес)
Ares, он же Арес, это лёгкий пулемёт за 1600 кредитов с магазином на 50 патронов и высоким пробиванием стен. Его берут, чтобы держать дым, простреливать укрытия и давить позицию длинной очередью.
Тяжелое оружие · гайд

Когда брать
Арес брать в усиленном пистолетном раунде у победившей стороны, во втором или третьем раунде вместе с лёгким щитом, когда на винтовку пока не хватает, и в форс-раундах с запасом около 2000 кредитов. На полной экономике его берут редко: за 1600 он даёт меньше точности, чем винтовка за чуть большие деньги. Хорошо работает у игрока, который держит один проход и встречает раш через дым или стенку.
Как стрелять
Урон у Ареса 30 в тело и 75 в голову до 30 метров, дальше 28 и 70. Бойца без брони он убивает четырьмя попаданиями в тело, с лёгким щитом пятью, с тяжёлым тоже пятью на ближней дистанции и шестью дальше 30 метров. До 30 метров двух попаданий в голову хватает против любой брони, дальше против тяжёлого щита нужно три. Скорострельность 13 выстрелов в секунду, при долгом зажиме темп растёт, поэтому первые пули летят спокойнее, остальные уже веером. Разброс первой пули 1 по данным игры, это заметно грубее винтовок, так что одиночные тапы на дальней дистанции ненадёжны.
Стреляйте короткими очередями по 4–6 пуль на средней дистанции и длинной очередью в упор или сквозь дым, где цель стоит в узком проходе. Приближение прицела 1.15, это лёгкий зум: он чуть сужает разброс и подходит для удержания линии. Высокое пробивание стен даёт Аресу второе дело в раунде: простреливать тонкие ящики, двери и известные позиции под укрытиями, когда враг выдал себя звуком. Перезарядка длится 3,25 секунды, доставание 1,25 секунды, так что после полного магазина отходите за угол и меняйте его там.
Сильные стороны
Магазин на 50 патронов закрывает целый натиск без перезарядки, пробивание стен высокое, цена 1600 доступна уже во втором раунде. Против бойцов с лёгким щитом пять попаданий в тело на любой дистанции до 50 метров дают стабильный результат даже у игрока со средним аимом. Удобен для спама сквозь дым и для удержания точки, куда враг вынужден идти через узкий проход.
Слабые стороны
Скорость бега с Аресом 0,76 от базовой, как у Odin и Operator, это самая низкая скорость среди этих стволов, так что резкие пики и ротации даются медленно. Перезарядка 3,25 секунды и доставание 1,25 секунды наказывают за ошибку в таймингах. Точность первой пули слабая, на дальней дистанции против винтовки с тапом в голову Арес проигрывает. Против тяжёлого щита в дальнем бою нужно шесть попаданий в тело.
Сравнение с другим оружием
Ареса сравнивают с Odin, Spectre и Bulldog. Odin дороже и сильнее в длинной очереди, Арес дешевле и подходит для форса. Spectre быстрее в руках и легче, зато Арес лучше пробивает стены и стреляет дальше. Против Judge и Bucky Арес выигрывает на средней дистанции, в упор за углом дробовик опаснее. Против Vandal и Phantom на открытой линии Арес слабее из-за разброса.
Частые вопросы
Что лучше Арес или Спектр на форсе
Spectre удобнее в подвижной игре и на короткой дистанции. Арес лучше держит позицию: магазин 50 патронов, высокое пробивание стен и пять попаданий в тело против лёгкого щита до 50 метров.
Сколько пуль нужно Аресу для убийства
Без брони четыре в тело, с лёгким щитом пять, с тяжёлым пять до 30 метров и шесть дальше. В голову до 30 метров хватает двух попаданий против любой брони, дальше против тяжёлого щита нужно три.
Пробивает ли Арес стены
Да, пробивание у Ареса высокое. Им простреливают ящики, двери и тонкие стены по позициям, которые враг выдал звуком.
Стоит ли брать Арес на полной экономике
Обычно на полной экономике берут винтовку. Арес на ней уместен у игрока, который держит один проход сквозь дым и спамит стены.