Гайд на Ember Spirit

Ember Spirit, он же Эмбер Спирит, — герой ловкости ближнего боя и мидер, который носится по карте на огненных копиях. Его берут за подвижность, урон по области и умение быстро уйти из любой драки.

Ember Spirit

Эмбер Спирит · гайд для патча 7.41f

Ember Spirit, он же Эмбер Спирит, — герой ловкости ближнего боя и мидер, который носится по карте на огненных копиях. Его берут за подвижность, урон по области и умение быстро уйти из любой драки.

49,1%Винрейт
Ember Spirit

Сильные стороны

Fire Remnant отправляет огненную копию к месту со скоростью в 250% от скорости героя, а Activate Fire Remnant мгновенно переносит Ember Spirit к ней со взрывом до 300 урона. Это и вход в драку, и побег, и быстрое перемещение между линиями. Searing Chains удерживают на месте до двух врагов и жгут их по 100 урона в секунду. Sleight of Fist атакует всех врагов в области и возвращает героя на исходное место. Flame Guard поглощает 70% магического урона, пока барьер не исчерпан.

Слабые стороны

Ember Spirit сложен в управлении, копии и прыжки требуют точности и знания карты. Searing Chains цепляют только двух случайных врагов рядом, в толпе крипов способность может уйти мимо героя. Flame Guard защищает только от магии, против физического урона герой довольно хрупкий. Если его поймали оглушением или безмолвием вдали от копий, он теряет главный способ уйти. По статистике матчей доля побед героя 49,1%.

Линия

По статистике матчей 95% игр Ember Spirit проводит на миде, лёгкая и сложная линии почти не встречаются. На центральной линии он добивает крипов, а Sleight of Fist бьёт и вражеского героя, и волну. Searing Chains вместе со Sleight of Fist наказывают соперника, который подошёл слишком близко. Bottle и варды держат ману и обзор, а с первыми копиями Ember Spirit выходит помогать соседним линиям.

Способности

Классическая связка: Sleight of Fist в группу, во время атак применить Searing Chains, чтобы удержать врагов, затем добить атаками. Flame Guard наносит урон всем вокруг и защищает от магии, поэтому с ним удобно фармить лес и заходить в драку. Fire Remnant ставят заранее как точку отхода или выпускают несколько копий в одну цель ради урона от взрывов; врождённая Immolation постоянно обжигает врагов рядом. Aghanim's Scepter увеличивает дальность Fire Remnant, скорость копий и максимум зарядов. Aghanim's Shard возвращает заряд копии, когда рядом погибает вражеский герой, а при смерти самого героя на его месте остаётся огненная копия.

Предметы

На старте берут Iron Branch, Tango, Faerie Fire, Quelling Blade, Observer Ward и Sentry Ward. В начале игры собирают Bottle, Phase Boots, Chainmail и Ring of Health, а Urn of Shadows вместе с Diadem превращают в Spirit Vessel, который снижает лечение врагов. В середине игры берут Aghanim's Shard и Black King Bar из Mithril Hammer и Ogre Axe, чтобы драться под контролем. В поздней игре собирают Aghanim's Scepter, Kaya and Sange из Kaya и Sange, где Kaya собирается из Staff of Wizardry и Robe of the Magi, а Sange — из Ogre Axe и Belt of Strength. Shiva's Guard из Platemail, Splintmail и Chasm Stone добавляет брони и замедляет врагов вокруг.

Начало игры
Iron BranchTangoObserver WardFaerie FireQuelling BladeSentry WardBoots of Speed
Ранняя игра
BottleBoots of SpeedChainmailPhase BootsUrn of ShadowsDiademRing of Health
Середина
Ogre AxeSpirit VesselDiademMithril HammerAghanim's ShardStaff of WizardryBlack King Bar
Поздняя игра
Aghanim's ScepterUltimate OrbSangeKaya and SangeShiva's GuardKayaBlack King Bar

Драки

Перед дракой Ember Spirit оставляет копию в безопасном месте, чтобы вернуться к ней при опасности. Заходите после того, как враги потратили контроль, начинайте со Sleight of Fist и Searing Chains по двум целям. Держите Flame Guard включённым в гуще драки, он снимет часть магического урона. Если ситуация плохая, перемещайтесь по копиям и уходите.

Таланты

–12 сек. восстановления заряда Fire Remnant252 заряда Sleight of Fist
+50 к урону от Searing Chains20+50 к доп. урону героям от Sleight of Fist
+0,8 сек. действия Searing Chains15+100% к урону в секунду от Flame Guard
+165 к здоровью барьера от Flame Guard10+12 к урону

Как играть против Ember Spirit

По статистике матчей тяжелее всего Ember Spirit против Bane, Troll Warlord, Outworld Destroyer, Broodmother, Riki и Enigma. Мгновенный контроль и безмолвие не дают ему прыгнуть на копию. Физический урон обходит Flame Guard, поэтому его удобно убивать атаками. Держите рядом крипов или иллюзии, чтобы Searing Chains цепляли их. Ищите копии по карте, они подсказывают, куда он отступит.

Частые вопросы

Как играть за Ember Spirit?

Стойте на миде и давите соперника Sleight of Fist, затем выходите на другие линии через Fire Remnant. В драке заходите после чужого контроля и оставляйте копию для отхода.

Что собирать на Ember Spirit?

Популярный путь: Bottle, Phase Boots, Spirit Vessel, Aghanim's Shard и Black King Bar. Позже берут Aghanim's Scepter, Kaya and Sange и Shiva's Guard.

Кто контрит Ember Spirit?

По статистике матчей ему сложнее всего против Bane, Troll Warlord, Outworld Destroyer, Broodmother, Riki и Enigma. Помогают мгновенный контроль, безмолвие и физический урон.