5/2 · 6 часов, 7 часов, 8 часов, 9 часов, По договорённости, Другое
Коротко о вакансии
Предложение выше рынка: от 150 000 ₽ против средних 100 000 ₽ по направлению «Дизайнер» — это плюс 50%. Формат удалённый, переезд не нужен. Работодатель ждёт опыт: от 3 до 6 лет. В требованиях: дизайн, unreal engine, деловая коммуникация, artist, high poly.
В Москве по этому направлению медиана — 160 000 ₽, предложение обгоняет 41% местных вакансий.
Где эта вакансия на рынке
Голубая полоса — вилка, в которую попадает половина предложений «Дизайнер», серая засечка — медиана. Предложение обгоняет 73% вакансий направления.
57 000 ₽медиана 100 000 ₽200 000 ₽
Описание вакансии
У нас нет фиксированного оклада. Выплата за работу над проектом произойдет лишь в конце декабря (2026г).
Наша команда сейчас это:
3 разработчика
1 лид артист
1 левел артист
1 геймдизайнер и левел дизайнер
1 саунд дизайнер и композитор
1 лид гейм дизайнер
1 проджект менеджер
Итого сейчас команда 9 человек
Релиз запланирован на 2026 год. В Steam.
Готовность на сейчас оценочно 80% от запланированного.
Соответственно, мы сейчас ищем Tech Artist Unreal Engine, кто мог бы усилить нашу команду и это позволит выйти в релиз в запланированный срок.
Мы оформляем NDA и партнерский контракт.
Партнерский контракт предусматривает выплату ставки в % от прибыли проекта и официальный статус (титул) Партнера студии.
Нагрузка порядка 20 часов в неделю. Так что можно рассмотреть и как пет-проект. Работа оплачивается процентами от прибыли. Проект точно дойдет до релиза в июле. По окончании проекта мы начинаем новый, но уже с фиксированными ставками оплаты труда. Расчетно выплаты пойдут от 200 тыс. руб. в месяц до 600 тыс. руб. в месяц (с учетом партнерских процентов).
В ваши задачи будет входить: ● Создание высокополигональных (high-poly) и низкополигональных (low-poly) моделей окружения игрового пространства (уровня) ● Выполнение текстурной развертки (UV-mapping) ● Подбор готовых релевантных ассетов ● Умение писать шейдеры ● Текстурирование и разработка материалов в Substance Painter- с акцентом на реалистичный или близкий к нему стиль ● Взаимодействие с художниками, дизайнерами и аниматорами для обеспечения визуального стиля и технической совместимости ассетов Мы ожидаем, что вы: ● Обладаете хорошими коммуникативными навыками и умеете эффективно работать в команде ● Уверенно владеете инструментами 3D моделирования ● Имеете опыт настройки освещения и оптимизации уровней на UE5 ● Владеете навыком создания материалов и текстурирования ● Умеете настраивать игровые материалы в соответствии с требованиями движка ● Чётко представляете, как эффективно планировать текстурное пространство (оптимизация UV‑развёрток, распределение текстурных атласов) ● Обладаете развитым чувством света, тени и цвета Будет плюсом: ● Образование, курсы и навыки в области арт дизайна
Присылайте своё портфолио и резюме — будем рады познакомиться!
Вакансия опубликована 1 сентября, проверена 02.09.2026. Открыть оригинал.
Ключевые навыки
ДизайнUnreal EngineДеловая коммуникацияArtistHigh polyLow polyMappingAdobe Substance 3D Painter3D Моделирование
Как откликнуться
Отклик оформляется на странице работодателя — кнопка выше ведёт туда напрямую.
Перед отправкой стоит подогнать резюме под текст вакансии: работодатели читают первые строки и ищут в них свои слова.
Если рассылаете отклики десятками, посмотрите сервис автооткликов — он отправляет их за вас
по заданным настройкам, до 50 в сутки. Про сам поиск работы есть разбор в статье
как быстро найти работу.
Если в требованиях встречаются незнакомые задачи, посмотрите сравнение курсов по этой профессии: 37 программ у 12 школ, от 2 088 ₽ в месяц, со сроками, документами и оценками школ.
Вопросы по этой вакансии
Сколько платят на позиции «Артист окружения/Tech Artist Unreal Engine»?
Работодатель указал вилку от 150 000 ₽. Медиана по направлению «Дизайнер» — 100 000 ₽, то есть предложение выше рынка.
Какой опыт нужен?
В требованиях указано: от 3 до 6 лет. Формат работы удалённый, переезд не потребуется.
Вакансия ещё открыта?
Да, на 02.09.2026 она активна: каталог пересобирается каждый день, закрытые предложения из него пропадают.
Отрисовка эскизов, составление технической документации. Согласование эскизов и конструкторских чертежей с заказчиком, согласование смет с заказчиком. Передача в производство.
Ищем UX/UI дизайнера, который возьмёт на себя развитие интерфейсов цифрового продукта — от пользовательских сценариев и структуры экранов до финального...
Можно удалённоОт 1 года до 3 летДизайнерОпубликована 27 августа
Где платят больше
Ближайшие предложения того же направления с более высокой вилкой.
Развитие отношений с дизайнерами: встречи, презентации, подбор материалов и решений. Работа с альбомами проектов: разбор планировок и визуализаций, адаптация под...
Оформление и получение всей разрешительной документации. Архитектурное проектирование. Производство клееного бруса. Производство столярных изделий. Дизайн интерьера. Комплектация проекта.