Продвижение игры в Steam

Хочется, чтобы игру увидели и начали покупать. Но просто выложить ее в Steam — мало. Мы подключаем внешнюю рекламу, оформляем карточку, усиливаем органику и закидываем игру в рекомендации. Выводим в топ, разогреваем через вишлист, собираем платящий трафик. Все — под ключ.

Как мы это делаем

Мы берем игру и упаковываем ее под алгоритмы Steam.

Настраиваем промо на трафик с YouTube, Reddit, Discord, ВКонтакте и Телеграма. Тестируем креативы, прогреваем вишлистами и загоняем заинтересованных — реальных игроков.

Подключаем статьи на DTF и прочих ресурсах, интеграции с блогерами и внешние площадки. В карточке — ключевые теги, локализация, стоп-кадры. Все заточено под продажи и попадание в рекомендации.

Если вы сами издатель — мы подключаемся как усиление

Мы не лезем в продюсирование и не требуем контроль.

Просто усиливаем: ведем рекламную кампанию, анализируем метрики, советуем, где дожать, а где свернуть. Согласуем каждое действие. Можно отдать нам только маркетинг или точечно подключать по задачам — как вам удобно.

Сопровождаем релизы — вплоть до запуска и после

Оформляем страницу в Steam
Подбираем продающее название, пишем описание под алгоритмы, собираем визуал: скриншоты, баннеры, трейлеры. Добавляем теги, которые выводят игру в похожие и рекомендации.

Все — по структуре, которая уже сработала у десятков успешных проектов.
Настраиваем продвижение
Запускаем посевы в Telegram и Reddit, берЕм блогеров в YouTube, заливаем таргет.

Строим воронку из интереса в покупку — с отслеживанием по каждому каналу. Тестируем гипотезы и быстро перераспределяем бюджет по результатам.
Греем аудиторию до релиза
Накачиваем вишлист: в первую очередь — трафиком, во вторую — механиками (сбор обратной связи, активности, раздачи ключей и т. д.).

Ведём пользователей в обсуждения и Discord — важна вовлечённость ещё до выхода.
Отслеживаем и докручиваем
Вижу, что из Турции идЕт трафик, но конверсий мало? Меняем цену.

Много переходов, но мало вишлистов? Тестим новый трейлер или переписываем текст. Мы живём в аналитике и на лету меняем то, что не работает.
Работаем с отзывами и багами
Смотрим, что пишут: если затык — передаем команде, если негатив — купируем и выправляем. Включаем комьюнити-менеджмент, если нужно. Упаковываем апдейты с промо: каждое обновление — ещё один повод показать игру заново.
Удерживаем интерес после выхода
Игра не умирает после релиза. Настраиваем рекламу на «долгий хвост», тестим скидки, запускаем PR-волны, продолжаем следить за органикой. Всё это — чтобы игра жила и продавалась, а не просто вышла и пропала.

Сколько стоит

Что можем сделать
от 50 000 ₽ / мес
от 100 000 ₽ / мес
от 200 000 ₽ / мес
Кол-во размещений в Телеграм-каналах, DTF, прочие
До 30 — вручную отобранные
До 100 — с A/B-тестами
Без ограничений — все, что работает
Сбор и настройка воронки на вишлист
Базовая сегментация и редирект
Воронка из 3 аудиторных сегментов
Полная настройка с микроцелями и ретаргетом
Посевы в Телеграм / Reddit / Discord
Видео-ролики или анимированные тизеры под посевы
Настройка аналитики (Steam, Телеграм, Реклама)
PR и спецразмещения (опционально)
По отдельному запросу
Сопровождение после релиза
Нет
*Стоимость за работу. Бюджет отдельно

Все изучим и посчитаем ↓

Изучу проект, посмотрю чем могу быть полезен
Что нужно сделать?
Изучу все доступные данные, подготовлю предложение
Какой ежемесячный бюджет на задачу?
Нужно, для формирования списка инструментов.
Ваши контакты для связи
Напишу в мессенджер

Посмотрите кейсы